Rabat! Wild West Jungle - Fast - DUO Zobacz większe

Wild West Jungle - Fast - DUO

DUO to zestaw 2 gier dla dużych grup do 24 osób. Dokładasz 1000 zł i otrzymujesz drugą grę

Więcej szczegółów

4 995,00 zł

Więcej informacji

 

Gra w wersji DUO to zestaw dwóch gier Wild West Jungle - Fast. Zestaw dwóch gier potrzebny jest do prowadzenia szkoleń w dużych grupach szkoleniowych od 10 do 24 osób

Przy użyciu standardowej jednej gry Wild West Jungle - Fast możemy przeprowadzić szkolenie dla maksymalnie 10-12 osób. Dzięki dwóm grom w wersji DUO możemy przeprowadzić szkolenie w grupie aż 20-24 osób.

Po prostu dzielimy dużą grupę szkoleniową na dwie mniejsze i każda z nich gra przy użyciu swojej gry. 

 

W skład zestawu DUO wchodzą:

- dwie gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół, każda w osobnym drewnianym pudełku.

- jedna płyta DVD – zawiera instrukcję video, instrukcję tekstową oraz materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Instrukcję tekstową oraz materiały dla uczestników udostępniamy w plikach pdf oraz w edytowalnych plikach doc (Microsoft Word).

- jedna instrukcja papierowa – zbindowany, kolorowy, laserowy wydruk.

 

Wszystkie pozostałe kwestie związane z grą w wersji DUO są takie same jak przy tradycyjnej grze Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. Opisujemy je poniżej.

 

**********

 

Gra: Wild West Jungle - Fast

Autor: Tomasz Dulewicz

Rodzaj gry: SI Games
SI Games to bardzo skuteczne i praktyczne gry szkoleniowe z wbudowanymi narzędziami tworzenia rozwiązań. Aby dowiedzieć się więcej o SI Games, odwiedź stronę: Gry szkoleniowe SI Games

Instrukcja do gry:
- tekstowa: 89 stron formatu A4
- video: 46 minut filmów pokazujących najważniejsze sytuacje w grze

Cena: brutto, Vat 0%. Zwolnienie z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt. 28 ustawy o podatku od towarów i usług

Ilość graczy: optymalna 5; maksymalna do 10-12.
Jeśli prowadzisz szkolenia w większych grupach zamów grę w wersji DUO. Jest to zestaw dwóch gier, dzięki którym można prowadzić szkolenia aż dla 20-24 osób. Mówiąc krótko, dokładasz 1000 zł i otrzymujesz drugą grę.
Wersja DUO:
- Wild West Jungle - Fast - DUO

Poziom trudności: początkujący - gra przeznaczona jest na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej.

Na szkolenia dla osób doświadczonych w pracy zespołowej polecamy grę: Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

 

 

Szczegóły gry

 

Gra Wild West Jungle - Fast to krótsza, szybsza i prostsza wersja gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. W grze Wild West Jungle - Fast rozgrywki trwają 20-30minut, a nie 90-120 jak w grze Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

W grze Wild West Jungle - Fast wszystko jest prostsze i szybsze. Gra przeznaczona jest więc na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej. Na szkolenia dla osób doświadczonych w pracy zespołowej polecamy grę: Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

Gra Wild West Jungle - Fast NIE jest "okrojoną" wersją gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. Gra Wild West Jungle - Fast to całkiem inna gra z innym mechanizmem. Uczy podobnych zagadnień, ale w inny prostszy i szybszy sposób.

 

Gra składa się z pięciu rozgrywek. Pomagają one uczyć pracy zespołowej. Pomagają przejść drogę od pracy indywidualnej do zgranego i skutecznego zespołu, który potrafi poradzić sobie z kryzysem oraz dodatkowymi trudnymi zadaniami

Oto te rozgrywki:

  1. Zespół – Cel: Pokazać na czym polega praca zespołowa oraz czym różni się ona od pracy indywidualnej. Pokazać w jaki sposób na pracę zespołową wpływa określenie powodu współpracy, tworzenie zasad współpracy, stawianie czoła trudnościom oraz występowanie bezwarunkowej pomocy.
     
  2. Skuteczny zespół – Cel: Pokazać, jaki efekt przynosi skuteczna praca zespołowa. Doświadczyć skutecznej pracy zespołowej. Pokazać w jaki sposób na skuteczność zespołu wpływają takie elementy jak: specjalizacja, zmieniające się przywództwo, pełny dostęp do zasobów oraz doskonała organizacja zasobów.   
     
  3. Zespół w kryzysie – Cel: Przygotować zespół na nadejście kryzysu. Nauczyć skutecznego współdziałania w trudnych chwilach. Pokazać jaki wpływ na wyjście z kryzysu ma wzrost zaangażowania w pracę zespołową oraz wzrost odpowiedzialności za zespół. Pokazać, że kryzys można wykorzystać do wzmocnienia zespołu.
     
  4. Zespół, a dodatkowe zadania indywidualne –  Cel: Nauczyć łączenia małych indywidualnych zadań z dużymi zespołowymi. Nauczyć rozwiązywać problemy związane z łączeniem tychże dwóch rodzajów zadań.
     
  5. Zespół, a dodatkowe zadania zespołowe – Cel: Pokazać jak łatwo i szybko można zespołowo wykonywać dodatkowe zadania. Nauczyć zamieniania dodatkowych zadań indywidualnych na dodatkowe zadania zespołowe.     

 

 

Fabuła gry:

Gracze są kowbojami. W poszukiwaniu złota zawędrowali do dżungli w środkowej Ameryce. Wpierw szukali El Dorado – legendarnego złotego miasta. Później szukali jakiegokolwiek złota, rozkopując dżunglę oraz opuszczone miasto dawnych Indian.

Swoim zachowaniem obudzili ducha jednego z indiańskich wodzów. Zobaczył zniszczenia, które poczynili i uwięził ich w dżungli.

Aby puścić dżunglę kowboje muszą naprawić szkody – wykonać zadania, które indiański wódz wyznaczył. Wówczas zdołają odnaleźć wyjście z dżungli, a duch pozwoli im ją opuścić.

Żeby tego dokonać kowboje muszą ze sobą współpracować tak, jak doskonały zespół. Gra jest tak zaprojektowana, iż sama ich ku temu popycha.

 

Gra zawiera: 

- 5 kart planszy - oznaczają pięć części dżungli, w których kowboje wykonują zadania. 

- 50 kart zasobów – są to symbole umiejętności oraz przedmiotów potrzebnych do wykonywania zadań.

- 5 kart graczy – na każdej karcie znajduje się wizerunek innego Kowboja. To w jego postać wciela się gracz.

- 5 kart zadań indywidualnych – symbolizują zadania indywidualne poszczególnych graczy.

- 10 kart końca gry – umożliwiają zakończenie gry.

- 4 karty zysków i strat – oznaczają zyski i straty w grze.

- 1 pionek – wyznacza kolejność ruchów.

- 1 kostka do gry – służy do zliczania ruchów.

- 25 pionków w kształcie walców – po 5 pionków w kolorach: zielony, niebieski, fioletowy, czerwony i żółty. Symbolizują różne rodzaje zadań do wykonania w dżungli. 

- 45 żółtych żetonów – symbolizują złote monety.

- zestaw zapasowych elementów: 5 pionków w kształcie walców, 2 żetony i 1 pionek.

- instrukcja do gry – zbindowany, kolorowy, laserowy wydruk.

- płytę DVD – zawiera instrukcję video, instrukcję tekstową oraz materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Instrukcję tekstową oraz materiały dla uczestników udostępniamy również w edytowalnych plikach doc (Microsoft Word).

 

 

Osiągaj ambitne cele

 

Trenerzy kupując gry szkoleniowe zwykle chcą przyspieszyć proces budowania zespołu i uatrakcyjnić szkolenie.

Nasza gra pozwala trenerom osiągnąć jeszcze ambitniejsze cele:
 

1. Pomaga zbudować genialny zespół

Gra  odzwierciedla drogę, którą przechodzi każdy zespół od chwili powstania, aż do osiągnięcia doskonałości. Podczas tej drogi musi sprostać wielu wyzwaniom i rozwiązać wiele trudności. Jeśli tego nie uczyni rozpadnie się, albo zostanie rozwiązany. Jednak nasz zespół sprosta wszelkim trudnościom, bo będzie przygotowany na ich nadejście.

 

2. Pozwala rozwiązywać prawdziwe trudności

Gra posiada wbudowane narzędzie analizowania pracy zespołu i tworzenia nowych rozwiązań. Narzędziem tym jest Analiza wymagającej sytuacji. Została ona zaprojektowana specjalnie do gry Wild West Jungle – Fast.

Dzięki niej gra nie tylko uczy zasad pracy zespołowej w praktyczny i atrakcyjny sposób, ale również pozwala zbudować rozwiązania i zasady pracy dostosowane do danego zespołu. Pozwala analizować prawdziwe trudności i tworzyć dla nich rozwiązania dopasowane do danego zespołu.

 

3. Buduje autorytet trenera

Gra tworzy w oczach uczestników szkolenia obraz trenera eksperta z dużym doświadczeniem praktycznym.

Trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również prowadzi proces analizowania trudności i szukania rozwiązań. Czyni to w oparciu o Analizę wymagającej sytuacji. Umożliwia ona rozwiązywanie trudności w grze oraz w codziennej pracy zespołu. Pozwala ona rozwiązywać prawdziwe trudności.

Zatem trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również rozwiązuje prawdziwe trudności i rozwija prawdziwy zespół. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i wprowadza zespół na wyższy poziom.  

Przez to trener jest postrzegany jako ekspert z dużą wiedzą i doświadczeniem praktycznym. A nie tylko, jako osoba prowadząca i omawiająca grę szkoleniową.

 

4.  Eliminuje i łagodzi konflikty

Gra ogranicza do minimum etap konfliktu, ponieważ ma wbudowane mechanizmy rozwiązywania konfliktów. Gra jest tak zaprojektowana, że trudności i konflikty pojawiają się i automatycznie zostają rozwiązane. Gra uczy więc sposobów rozwiązywania trudności i konfliktów. Dostarcza również narzędzi do tego.

Podczas gry, gracze rozwiązują trudności i konflikty. Zatem kiedy przyjdą te w realnym świecie, o wiele szybciej i sprawniej poradzą sobie z nimi.

Wielu z nich zapobiegną, a pozostałe rozwiążą od razu kiedy tylko pojawią się.

 

5. Pomaga wywrzeć dobre wrażenie

Gra pozwala zaciekawić uczestników szkolenia nie tylko skutecznym mechanizmem gry, czy wbudowanym narzędziem tworzenia rozwiązań, ale również rewelacyjną grafiką.

Każdy zapalony gracz wie jak ważną rolę ogrywa grafika w dobrej grze. Wiemy to też my. Dlatego w naszej grze grafika jest na najwyższym światowym poziomie.

Wielokrotnie byliśmy świadkami sytuacji, w której gracze po otrzymaniu elementów gry zaczynali je oglądać z bliska i podziwiać, zamiast grać.

Gra wywiera świetne wrażenie już od pierwszego wejrzenia. A później jest już tylko lepiej.

Oto przykładowe elementy grafiki:

 

 

 

  

 

Praktyczne stosowanie gry

 

Ilość graczy:

Grę można stosować w grupach szkoleniowych liczących od 5 do 12 osób.

Gra przeznaczona jest dla 5 graczy. Grę można jednak stosować w większych grupach szkoleniowych np. 10-12 osobowych. W takich grupach w rolę każdego z pięciu graczy wciela się grupa 2-3 osób. Zatem mamy 5 graczy na planszy i każdy jest sterowany przez grupę 2-3 osób.

Dzięki takiemu zabiegowi uzyskamy efekt podgrup w zespole. Bowiem każda grupa 2-3 osób zwykle będzie o wiele chętniej współpracowała ze sobą niż z inną grupą 2-3 osób.

Zatem grę można użyć podczas szkolenia (lub coachingu) w 5-cio osobowym zespole, jak i podczas szkolenia w 12 osobowej grupie.

 

Długość rozgrywki:

Pojedyncze rozgrywki trwają od 15 do 30 minut. Cała gra (tzn. pięć rozgrywek) może zająć od 2 do 4 godzin. Nie ma jednak konieczności przeprowadzania wszystkich rozgrywek w danej grupie szkoleniowej. Trener może wybrać tylko te, które najlepiej pasują do celów szkolenia.

 

Język gry:

Instrukcja do gry dostępna jest w języku polskim. Gra jest jednak grą wielojęzyczną, tzn. można ją prowadzić w każdym języku. Na planszy ani kartach NIE ma żadnych istotnych napisów, lecz tylko rysunki.

Napisy znajdujące się na elementach gry mają charakter dekoracyjny (są w języku angielskim). Są nimi nazwa gry oraz imiona kowbojów (John, Jim, Billy itp.), lecz kowboje zwykle wszędzie mają angielskie imiona.

Grę można prowadzić w każdym języku świata. Trzeba tylko przetłumaczyć na ten język zasady gry i w tym języku poprowadzić grę.

 

 

Komu gra przyniesie najwięcej korzyści?

 

Warto sięgnąć po grę, kiedy chcemy szybko nauczyć podstaw pracy zespołowej. Gra polecana jest na krótkie szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej.

Gra przyniesie więc najwięcej korzyści trenerom, którzy chcą szybko nauczyć podstaw pracy zespołowej.

Gra polecana jest na szkolenia z pracy zespołowej na niskim poziomie zaawansowania.

Natomiast na szkolenia z pracy zespołowej na średnim poziomie zaawansowania polecamy gry:

Na szkolenia z pracy zespołowej na wysokim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 

A jeśli chcesz ze zwykłego zespołu zrobić zespół odporny na stres, polecamy grę:

 

Ważne:

Gra sama NIE zbuduje zespołu. Gra jest narzędziem do budowania oraz doskonalenia zespołu, toteż powinny ją używać osoby, które potrafią budować i doskonalić zespoły.

Jeśli potrafisz budować i doskonalić zespoły, możesz sięgnąć po grę. Będziesz z niej zadowolon-a/-y. Jeśli jednak nigdy nie budował-aś/eś zespołu i nic o tym nie wiesz, gra Ci nie pomoże.

  

 

Jak kupić taniej?

Ceny w Sklepie Trenera ustalone są zgodnie z zasadą „Kupuj Więcej Za Mniej”. Im większy zestaw produktów kupisz, tym większy rabat otrzymasz.

Kupując zestaw kilku gier, możesz oszczędzić nawet 50%.

Chcesz kupić taniej?
Zamów zestaw kilku gier:

 

 

Licencje

Klient kupując materiały szkoleniowe wybiera rodzaj licencji. 

Rodzaje licencji:

  1. Indywidualna – produkt kupuje indywidualna osoba (trener). Może go używać ów trener oraz do 9 innych osób, współpracujących z trenerem w ramach jednego projektu szkoleniowego.
    Dlaczego 10 osób? Z naszych rozmów z trenerami wynika, iż największe zespoły trenerskie liczą 6-7 trenerów. Na wszelki wypadek zaokrągliliśmy tę liczbę do 10. Oczywiście po to, żeby jeszcze bardziej ułatwić i usprawnić współpracę trenerom.
     
    Ważne: trenerzy powinni współpracować ze sobą tzn. realizować wspólny projekt szkoleniowy. NIE wystarczy, że się znają i rozmawiają ze sobą na temat szkoleń.
     
  2. Firmowa – produkt kupuje firma (przedsiębiorstwo, instytucja). Mogą go używać WSZYSCY trenerzy zatrudniani przez tę firmę do prowadzenia szkoleń organizowanych przez tę firmę. 

 

Jeżeli klient podczas składania zamówienia poda dane osoby prywatnej, kupuje produkty z licencją indywidualną. Jeśli natomiast klient podczas składania zamówienia poda dane firmy, kupuje produkty z licencją firmową.

 
Licencja, a cena:

Cena produktu z licencją indywidualną oraz firmową jest taka sama.

 

 

Dodatkowe usługi

 

Kupując naszą grę otrzymujesz również:

  • Bezpłatną dostawę - na terenie Polski wszystkie produkty przesyłamy bezpłatnie Pocztą Polską.
  • 30 dni na zwrot – przez 30 dni możesz testować grę. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań, wciągu 30 dni możesz go odesłać, a my zwrócimy Ci całą zapłaconą kwotę.
  • grę bez naszego brandingu – na grze nigdzie nie ma nazwy ani logo wydawcy! Gry konkurencji zwykle posiadają branding wydawcy.
  • Licencje grupowe – u nas każdą grę można kupić z licencją grupową - mogą ją używać wszyscy trenerzy z całej firmy. Oferujemy wiele dogodnych licencji grupowych: Firma Szkoleniowa, Organizacja (Firma, Instytucja), Grupa Trenerów.

 

 

Najczęściej zadawane pytania:

 

Mam wrażenie, że gra jest bardzo rozbudowana. Czy dam rade ją poprowadzić?

Gra jest maksymalnie uproszczona. Kiedy trenerzy w nią grają, uznają ją za bardzo prostą. Co więcej są zaskoczeni tym, w jak prosty sposób można uczyć pracy zespołowej.

Jeśli trener buduje i doskonali zespoły, da sobie radę z tą grą. Co więcej bardzo urozmaici i usprawni swoje szkolenia.

 

Czy mogę zagrać w grę przed zakupem?

Tak. W Krakowie prowadzimy krótkie pokazowe szkolenia z użyciem gry. Jeśli chcesz wziąć udział w takim szkoleniu, napisz do nas: sklep@trenera.pl

 

Czy mogę zwrócić grę, jeśli ją używałem?

Tak. Masz 30 dni od otrzymania gry na jej przetestowanie. W tym czasie możesz zwrócić testowaną (używaną) grę. Gra może nosić ślady normalnego użytkowania, NIE może jednak być umyślnie zniszczona np. pocięta, połamana itp.

 

Czy mogę odsprzedać grę innej osobie?

Gry nie możesz odsprzedać. Regulamin Sklepu Trenera zabrania odsprzedaży gry osobom trzecim. Możesz jednak odsprzedać grę nam!
Wciągu 30 dni możesz ją nam zwrócić, a my oddamy Ci całą zapłaconą kwotę.
Jeśli zechcesz ją odsprzedać nam po upływie 30 dni, również ją od Ciebie odkupimy, ale za niższą kwotę. Kwota jest ustalana indywidualnie w zależności od stanu gry i czasu, po którym chcesz ją odsprzedać.

 

 

Wdrożenie gry w organizacji

Jeśli chcesz, abyśmy dostosowali grę do specyfiki Twojej organizacji i przeprowadzili z niej szkolenie instruktażowe, odwiedź stronę:

- Wdrożenie gry w organizacji

 

 

Na koniec

Ten obszerny opis powinien dostarczyć Ci wielu informacji o grze. Gdybyś jednak miał/-a jakiekolwiek pytania, pisz na adres: sklep@trenera.pl

Aby zamówić grę „Wild West Jungle - Fast”, kliknij „Zamawiam” w prawym górnym rogu.

Życzę wielu udanych szkoleń.

 

Pozdrawiam,
Tomasz Dulewicz i współpracownicy

 

 

 

 


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Komentarze: