Kowboje Walczą ze Stresem (Gra Szkoleniowa Online) Zobacz większe

Kowboje Walczą ze Stresem (Gra Szkoleniowa Online)

Radzenie sobie ze stresem, Stres w zespole, Asertywna komunikacja.

Więcej szczegółów

3 995,00 zł

Więcej informacji

 

Gra: Kowboje Walczą ze Stresem
Wersja online - do stosowania podczas szkoleń online prowadzonych w takich aplikacjach jak Zoom, czy MS Teams.

Autor: Tomasz Dulewicz

Rodzaj gry: SI Games, Online
SI Games to bardzo skuteczne i praktyczne gry szkoleniowe z wbudowanymi narzędziami tworzenia rozwiązań. Aby dowiedzieć się więcej o SI Games, odwiedź stronę: Gry szkoleniowe SI Games

Instrukcja do gry:
- tekstowa: 80 stron formatu A4

Cena: brutto, Vat 0%. Zwolnienie z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt. 28 ustawy o podatku od towarów i usług

Ilość graczy: optymalna od 6 do 8; maksymalna do 10-12.

 

  

Pełen opis gry

 

Gra pozwala szybko i skutecznie uczyć umiejętności radzenia sobie ze stresem. Pozwala też uczyć smutnego tematu, jakim jest stres, w wesołej atmosferze.

Gra pozwala doświadczyć działania w stresie, ale również dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim daje satysfakcję z pokonywania stresu oraz radość i przyjemność z samego grania.

Gra uczy umiejętności radzenia sobie ze stresem poprzez naukę: komunikacji, asertywności oraz inteligencji emocjonalnej. Dlatego może być stosowana również na szkoleniach z tych obszarów.

Gra nie tylko uczy powyższych zagadnień, ale uczy ich bardzo szybko. Przez to pozwala wywołać efekt wow u uczestników szkolenia. Ludzie są pod wrażeniem tego, że w tak krótkim czasie zrobili tak duże postępy.

Jak tego dokonujemy?

Przepis jest bardzo prosty:

  • Najpierw dajemy uczestnikom szkolenia stresujące zadanie do wykonania (jest dołączone do gry, jest na bazie gry). Ponieważ ludzie nie radzą sobie ze stresem, ich wyniki są bardzo niskie. Często popadają też w konflikty i w ogóle przestają realizować zadanie.
  • Gramy w grę Kowboje Walczą ze Stresem
  • Ponownie dajemy grupie zadanie do wykonania (to samo lub inne) i efekt jest spektakularny w porównaniu z pierwszą próbą.
  • Kolejne rozgrywki czynią ich jeszcze bardziej „odpornymi” na stres.
  • Podczas omówienia gry przenosimy zasady radzenia sobie ze stresem z gry na realia ich codziennego życia. Dzięki temu w rzeczywistym świecie uczestnicy szkolenia też zaczynają bardzo dobrze radzić sobie ze stresem.
  • Na koniec umieszczamy elementy gry w codziennym życiu graczy (grywalizacja). Szkolenie się kończy, ale gra dalej rozwija graczy!

 
Wygląda na to, że ta gra „dużo może”. Poznajmy ją więc dokładniej.

 

 

Rozwiąż swoje największe problemy

 

Gra oprócz uczenia umiejętności radzenia sobie ze stresem, rozwiązuje też największe problemy trenerów prowadzących szkolenia z tematyki stresu:

  1. Poważne i smutne szkolenia ze stresu. Często człowiek po takim szkoleniu wychodzi przerażony tym, jaki to wielki stres może go spotkać w życiu i jakie może przynieść poważne konsekwencje: nerwice, depresje, paranoje.
    Nasza gra pozwala uczyć sposobów radzenia sobie ze stresem w przyjemnych warunkach. Można by nawet powiedzieć, że uczy tego na wesoło. Jest grą – zabawą, w której uczestnicy rzucają kostkami i zmierzają do celu na planszy. Dopiero na drugim planie doświadczają stresu w kontrolowanych warunkach i przezwyciężają go. Kończą szkolenie jako bohaterowie, bo pokonali stres i tymi samymi metodami mogą go przezwyciężyć w prawdziwym życiu.
    .
  2. Dużo negatywnych emocji na szkoleniach ze stresu. Stres wiąże się z negatywnymi emocjami i poważnymi skutkami dla ludzkiej psychiki. Dlatego szkolenia z tematyki stresu często dostarczają negatywnych emocji.
    Użycie naszej gry dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim gra daje satysfakcję z osiąganych wyników oraz radość i przyjemność z samego grania.
    Doświadczanie pozytywnych emocji zwiększa ich poziom optymizmu w „walce” ze stresem. Zwiększa też zaangażowanie i motywację do nauki i późniejszego stosowania w praktyce poznanych treści.
    .  
  3. Brak szybkich efektów. Osoby przychodzące na szkolenia z tematyki stresu zwykle oczekują jak najszybciej efektów. Natomiast tradycyjne szkolenia uczące krok po kroku metod radzenia sobie ze stresem wymagają czasu na ich opanowanie, a potem jeszcze wdrożenie ich w praktyce. Zatem na efekty trzeba długo czekać. A gra przynosi pierwsze efekty jeszcze w czasie jej trwania.

 

 

Osiągaj ambitne cele

 

Trenerzy sięgając po gry szkoleniowe z tematyki stresu, zwykle chcą uatrakcyjnić swoje szkolenia.

Nasza gra pozwala trenerom osiągnąć jeszcze ambitniejsze cele:
 

1. Ta gra to dużo, dużo więcej niż tylko stres

Gra uczy panowania nad stresem, ale również uczy wielu innych umiejętności:

  • konstruktywnego, racjonalnego myślenia pozbawionego nieuzasadnionych obaw i lęków;
  • panowania nad emocjami;
  • asertywności;
  • pewności siebie;
  • proaktywności;
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne);
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów;
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

2. Pozwala doświadczyć, zrozumieć i opanować czynniki powodujące stres

Gra przeprowadza człowieka przez proces powstawania oraz eliminowania stresu. Dzięki temu człowiek doświadcza stresujących sytuacji w grze, poznaje kierujące nimi mechanizmy i je rozwiązuje.

Następnie zajmuje się prawdziwymi stresującymi sytuacjami. W podobny sposób pod opieką trenera grupa rozwiązuje prawdziwe stresujące sytuacje.

 

3. Pozwala rozwiązywać prawdziwe stresujące sytuacje

Gra posiada wbudowane narzędzie analizowania i rozwiązywania stresujących sytuacji. Narzędziem tym jest Analiza trudnej sytuacji. Została ona zaprojektowana specjalnie do gry Kowboje Walczą ze Stresem.

Dzięki niej możemy rozwiązywać trudne sytuacje nie tylko w grze, ale również prawdziwe trudne sytuacje w naszym otoczeniu. Pozwala ona analizować prawdziwe stresujące sytuacje i zamieniać je na sytuacje wspierające. 

 

4. Buduje autorytet trenera

Gra tworzy w oczach uczestników szkolenia obraz trenera eksperta z dużym doświadczeniem praktycznym.

Trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również prowadzi proces analizowania trudności i szukania rozwiązań. Czyni to w oparciu o Analizę trudnej sytuacji. Umożliwia ona rozwiązywanie stresujących sytuacji w grze oraz prawdziwych trudnych sytuacji w realnym świecie. Pozwala rozwiązywać prawdziwe trudności.

Zatem trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również rozwiązuje prawdziwe trudności i „walczy” ze stresem w rzeczywistym świecie uczestników szkolenia. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i eliminuje stresujące czynniki.   

Przez to trener jest postrzegany jako ekspert z dużą wiedzą i doświadczeniem praktycznym, który eliminuje prawdziwy stres. A nie tylko, jako osoba prowadząca i omawiająca grę szkoleniową.

 

5. Ułatwia zastosowanie grywalizacji w walce ze stresem

Wiele ćwiczeń i gier szkoleniowych kończy się, kiedy dobiega końca szkolenie. Jednak nasza gra trwa dłużej. Pozwala wbudować elementy grywalizacji w codzienne życie po szkoleniu. Szkolenie kończy się, ale gra trwa dalej.

Gra jest tak skonstruowana, że ułatwia zaimplementowanie elementów gry w codzienne życie uczestników szkolenia (grywalizacja). Dzięki temu ludzie po szkoleniu ciągle pamiętają o grze i działaniach eliminujących stres. Co więcej ciągle to doskonalą, czerpiąc z tego przyjemność, radość i satysfakcję.

Wiele razy zdążyło nam się, że uczestnicy szkolenia sami pytali o możliwość stosowania tej gry po szkoleniu (o grywalizację). Dzieje się tak, bo mechanizm gry wciąga i dostarcza bardzo użytecznych i praktycznych rozwiązań.

Często uczestnicy naszych szkoleń pytają nas czy mogą dostać Zielone i Niebieskie karty i używać ich w stresujących sytuacjach. Oczywiście kart nie możemy im dać, ale możemy dać coś o wiele lepszego – grywalizację.

Skoro te Zielone i Niebieskie karty są takie pożądane, zobaczmy co zawierają i na czym polega gra.

 

 

Szczegóły gry

 

Na czym polega gra:

Życie każdego kowboja pełne jest pojedynków na śmierć i życie. A one są źródłem poważnego stresu. Wszak w każdej chwili można zginąć.

Najlepsi kowboje wiedzą, że nie wystarczy tylko dobrze strzelać. Trzeba jeszcze zapanować nad stresem towarzyszącym każdemu pojedynkowi. Dlatego ćwiczą nie tylko strzelanie, ale również panowanie nad stresem.

Pomaga im w tym gra Kowboje Walczą ze Stresem. W pierwszej chwili wydaje się ona bardzo prosta. Wszak polega na graniu w „Kamień, papier, nożyce” i słuchaniu informacji zwrotnych. Szybko jednak okazuje się, że nie o „Kamień, papier, nożyce” tu chodzi a o to, jak zareagujemy na słowa krytyki i przejawy agresji ze strony innych graczy. Czy damy im się sprowokować do błędu i ulegniemy stresowi, czy może nad nim zapanujemy?

Tak naprawdę na stresujące bodźce możemy zareagować szesnastoma postawami. Pierwsze osiem to postawy osłabiające - potęgują odczuwany stres i utrudniają skuteczne działanie. Ale kolejne osiem to postawy wspierające - eliminują odczuwany stres i ułatwiają skuteczne działanie.

Kluczem do sukcesu każdego kowboja jest nauczyć się reagowania tymi drugimi (wspierającymi) postawami na stresujące czynniki. Dlatego gramy w grę Kowboje Walczą ze Stresem. A grając uczymy się:

  • panowania nad stresem oraz
  • konstruktywnego, racjonalnego myślenia pozbawionego nieuzasadnionych obaw i lęków;
  • panowania nad emocjami;
  • pewności siebie;
  • proaktywności;
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne);
  • asertywności;
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów;
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

Budowa gry:

Gra „Kowboje Walczą ze Stresem” tak naprawdę składa się z dwóch gier i jednego ćwiczenia szkoleniowego. Mianowicie z:

  • Gry: Jak działa stres? - Gracze wcielają się w rolę kowbojów walczących ze stresem. Gra pozwala doświadczyć mechanizmów powstawania stresu. Pozwala doświadczyć jak  działa się w stresujących warunkach, a jak w miłej i życzliwej atmosferze. Pokazuje też, w jaki sposób można zamienić stresującą sytuację w miłą i życzliwą.
  • Ćwiczenia: Przygotowanie do pojedynku - W ćwiczeniu przenosimy poznane w grze mechanizmy powstawania stresu na codzienne sytuacje uczestników szkolenia. Uczymy też "Analizy trudnych sytuacji", czyli sposobu radzenia sobie ze stresem w trudnych prawdziwych sytuacjach. "Analiza trudnych sytuacji" to nasza autorska metoda rozwiązywania trudnej stresującej sytuacji, którą wkomponowaliśmy w grę i ćwiczenie.
  • Gry: Pojedynek - W tej grze uczestnicy szkolenia ćwiczą przyjmowane postawy i wypowiadane słowa w trudnych sytuacjach z ich codziennego życia. W szybkiej grze komunikacyjnej stosują to, co wypracowali w poprzednim ćwiczeniu.

 

Przebieg gry

 

Etap 1 - Gra "Jak działa stres?"

Oto ogólny, poglądowy opis przebiegu pierwszej gry. W rzeczywistości jest bardziej szczegółowy, a instrukcja do niego liczy 32 strony formatu A4!

Gracze są członkami zespołu kowbojów. W czasie pojedynku gracz gra w „Kamień, papier, nożyce” ze strzelcem wyborowym (spoza zespołu kowbojów). Grają oni do trzech punktów. Ta osoba, która jako pierwsza zdobędzie trzy punkty, wygra pojedynek. Kiedy gracz wygra pojedynek, jego zespół wykonuje na planszy krok do przodu o jedno pole. Kiedy przegra, zespół wykonuje na planszy krok do tyłu o jedno pole.

Po każdym rzucie gracz otrzymuje opinie od pozostałych graczy (członków zespołu). Jedni go wspierają, a inni krytykują i wyśmiewają.

Im więcej błędów popełni gracz tym więcej krytyki usłyszy. Gra skonstruowana jest tak, że ilość krytyki i poziom stresu ciągle wzrasta. Powoduje to większe błędy, gorsze wyniki i jeszcze większy stres.

W końcu błędne koło stresu zamyka się. Stres powoduje gorsze wyniki, a gorsze wyniki coraz więcej stresu. Z czasem wszyscy coraz gorzej grają i coraz większy stres wywołują. To błędne koło nakręca się i nakręca, aż… ktoś go przerwie.

A jest to bardzo proste. Wystarczy czytać informacje znajdujące się na 32 Niebieskich kartach.

Informacje na Czerwonych kartach osłabiają skuteczne działanie i stresują.

Informacje na Zielonych kartach wspierają w skutecznym działaniu i zapobiegają powstawaniu stresujących sytuacji.

Informacje na Niebieskich kartach przerywają błędne koło stresu i pozwalają przejść od sytuacji osłabiających do wspierających skuteczne działanie.

Etap 2 - Ćwiczenie "Przygotowanie do pojedynku"

Ćwiczenie składa się z 3 części. Oparte jest o dyskusje, burzę mózgów, pracę w grupach oraz analizę prawdziwych stresujących sytuacji z życia uczesntików szkolenia.

Ze względu na ochronę ćwiczenia przed kopiowaniem nie udostępniamy jego opisu. Zapewniamy jednak, że ćwiczenie jest rozbudowane i dokładnie opisane. Opis ćwiczenia wraz z materiałami dla uczesntików liczy 17 stron formatu A4!   

Etap 3 - Gra "Pojedynek"

Ze względu na ochronę gry przed kopiowaniem nie udostępniamy jej dokładnego opisu. Możemy tylko napisać, że instrukcja do niej liczy 11 stron formatu A4. A gra "Pojedynek" jest zmodyfikowaną wersją pierwszej gry ("Jak działa stres"). Jest dostosowana do rzeczywistych trudnych sytuacji z codziennego życia uczestników szkolenia.

 

Praktyczne stosowanie gry

 

Gra zawiera: 

  1. Pliki potrzebne do przeprowadzenia rozgrywki to pliki jpg oraz pdf, które trener wyświetla w czasie gry, bądź przesyła uczestnika szkolenia przed rozgrywką, a gracze korzystają z nich w trakcie gry.

  2. Materiały teoretyczne dla uczestników szkolenia to pliki w formacie doc. Można je edytować (wstawić np. nazwę firmy, imię i nazwisko trenera). Następnie można je przekonwertować na pliki pdf i przesłać uczestnikom szkolenia po zakończeniu danej rozgrywki. Aby zamienić pliki doc na pdf, trzeba użyć odpowiedniego do tego oprogramowania. Oprogramowanie to nie wchodzi w skład niniejszej gry.

  3. Pliki z instrukcją zawierają tekstową instrukcję do gry w pliku pdf i edytowalnym doc. Plików tych nie wolno przesyłać uczestnikom szkolenia, ani żadnym innym osobom.

 

Ilość graczy:

Pierwsza gra „Jak działa stres?” przeznaczona jest dla 6-8 graczy. W takiej grupie gra się najlepiej. Można jednak grać w mniejszej, jak i większej grupie. Minimalna ilość graczy to 4 osoby. Maksymalna to 12 osób.

Druga gra tj. „Pojedynek” najlepiej przebiega w grupie 6-8 graczy. Maksymalnie może wziąć w niej udział 12 osób (dwie drużyny po 6 osób).

W ćwiczeniu „Przygotowanie do pojedynku” może wziąć udział nawet 20 osób. Jednak w dwóch pozostałych grach ilość osób jest ograniczona do 12 osób.

Podsumowując, obie gry ograniczają nam ilość uczestników szkolenia do maksymalnie 12 osób. W praktyce gry najlepiej przebiegają w grupach 6-8 graczy. Dlatego grę „Kowboje Walczą ze Stresem” najlepiej jest stosować w grupach od 4 do 8 osób. Można jednak zwiększyć ilość uczestników szkolenia, ale do maksymalnie 12 osób.

 

Elastyczna budowa gry:

Gra jest bardzo elastyczna. W zależności od tego, których kart użyjemy, możemy przeprowadzić 8 różnych rozgrywek pierwszej gry "Jak powstaje stres?". Każda z nich uczy czegoś innego.

Rodzaje rozgrywek:

  1. Gra początkowa bez kart. Pozwala przyjrzeć się naturalnym zachowaniom uczestników szkolenia z obszaru stresu, komunikacji, asertywności.
  2. Stres – gra ze wszystkimi Czerwonymi kartami. Obrazuje mechanizm powstawania stresu.
  3. Agresjagra z częścią Czerwonych kart. Obrazuje wpływ agresji na powstawanie stresu.
  4. Uległość – gra z częścią Czerwonych kart. Obrazuje wpływ uległości i bierności na powstawanie stresu.
  5. Wsparcie – gra z Zielonymi kartami. Obrazuje pracę bez stresu – mechanizmy zapobiegania stresującym sytuacjom.
  6. Stres i Wsparcie – gra z Czerwonymi i Zielonymi kartami. Obrazuje jednoczesne działanie bodźców powodujących stres i czynników zapobiegających stresowi.
  7. Asertywność – gra z Czerwonymi i Niebieskimi kartami. Obrazuje mechanizmy przezwyciężania stresu. Uczy asertywności w komunikacji.    
  8. Końcowa gra bez kart. Pozwala zaobserwować jak zmieniły się zachowania uczestników szkolenia w obszarze stresu i komunikacji. Porównanie jej z Grą początkową, pokazuje uczestnikom w jaki sposób gra wpłynęła na ich postawy i zachowania.

 

Nie ma konieczności przeprowadzania wszystkich rozgrywek w danej grupie szkoleniowej. Trener może wybrać tylko te, które najlepiej pasują do celów szkolenia.

Celem drugiej gry "Pojedynek" jest przećwiczenie przyjmowanych postaw i wypowiadanych słów w prawdziwych trudnych sytuacjach, toteż tak duża elastyczność nie jest potrzebna. Mamy więc tu tylko jedną rozgrywkę.

Łącznie w obu grach możemy przeprowadzić 9 różnych rozgrywek.

 

Długość rozgrywki:

Cała gra (tzn. pierwsza gra, ćwiczenie i druga gra) może zająć od 2 do nawet 6 godzin. Rozpiętość jest duża, bo czasem trwania gier możemy regulować poprzez zmniejszanie, bądź zwiększanie ilości pojedynków. Czasem ćwiczenia też możemy regulować poprzez dobór odpowiedniej ilości trudnych sytuacji.

Ponieważ gra składa się z dziewięciu rozgrywek i jednego ćwiczenia nie musimy jej stosować podczas jednego długiego szkolenia. Możemy to wszystko rozdzielić na 2 lub nawet 3 krótkie szkolenia.

Wszystko opisujemy w instrukcji.

 

Język gry:

Gra oraz instrukcja do gry dostępne są w języku polskim.

 

 

Komu gra przyniesie najwięcej korzyści?

 

Gra szkoleniowa „Kowboje Walczą ze Stresem” adresowana jest do trenerów chcących rozwiązać prawdziwe trudności i wypracować skuteczne rozwiązania w obszarze radzenia sobie ze stresem. 

Jeśli szukasz krótkiej gry, którą zabawisz i na chwilę odstresujesz ludzi, to nie jest to gra dla Ciebie. Ta gra służy prawdziwej "walce" ze stresem, a nie chwilowemu zabawianiu ludzi. 

Warto sięgnąć po grę, kiedy chcemy wyeliminować stres z zespołu, lub zapobiec jego powstaniu w zespole.

Gra uczy przyjmowania postaw i wypowiadania słów, które pozwalają eliminować stres. Gra wprowadza więc do zespołu komunikację werbalną i niewerbalną eliminującą stres.

Jeśli zbudujemy zespół, ale nie nauczymy go radzenia sobie ze stresem, to zespół ciągle będzie osłabiany stresującymi sytuacjami. Być może nawet ulegnie rozpadowi i całe nasze "budowanie zespołu" pójdzie na marne.   

Gra przyniesie więc najwięcej korzyści trenerom, którzy ze zwykłego zespołu chcą zbudować zespół odporny na stres. Zespół potrafiący zapobiegać powstawaniu stresu oraz potrafiący eliminować stres, kiedy już ten pojawi się.

Natomiast do uczenia pracy zespołowej polecamy nasze inne gry. Na szkolenia z pracy zespołowej na niskim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 

Na szkolenia z pracy zespołowej na średnim poziomie zaawansowania polecamy gry:

 

A na szkolenia z pracy zespołowej na wysokim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 
 

Ważne:

  1. Gra powinna być stosowane przez trenerów i coachów – tj. osoby potrafiące prowadzić szkolenia i/lub coaching.
    Jeśli potrafisz prowadzić szkolenia i/lub coaching, możesz sięgnąć po grę. Będziesz z niej zadowolon-a/-y. Jeśli jednak nie prowadzisz szkoleń, ani coachingu, gra Ci nie pomoże.
     
  2. Gra ułatwia zastosowanie grywalizacji w obszarze stresu i komunikacji. Jednak sama tego NIE czyni. Dlatego żeby wdrożyć grywalizację trzeba wiedzieć jak to zrobić.  
     
  3. Ta gra to narzędzie szkoleniowe i coachingowe, a NIE terapeutyczne. Gra NIE powinna być stosowana jako alternatywa terapii dla osób długotrwale dotkniętych stresem.

 

   

 

Licencje

Klient kupując materiały szkoleniowe wybiera rodzaj licencji. 

Rodzaje licencji:

  1. Indywidualna – produkt kupuje indywidualna osoba (trener). Może go używać ów trener oraz do 9 innych osób, współpracujących z trenerem w ramach jednego projektu szkoleniowego.
    Dlaczego 10 osób? Z naszych rozmów z trenerami wynika, iż największe zespoły trenerskie liczą 6-7 trenerów. Na wszelki wypadek zaokrągliliśmy tę liczbę do 10. Oczywiście po to, żeby jeszcze bardziej ułatwić i usprawnić współpracę trenerom.
     
    Ważne: trenerzy powinni współpracować ze sobą tzn. realizować wspólny projekt szkoleniowy. NIE wystarczy, że się znają i rozmawiają ze sobą na temat szkoleń.
     
  2. Firmowa – produkt kupuje firma (przedsiębiorstwo, instytucja). Mogą go używać WSZYSCY trenerzy zatrudniani przez tę firmę do prowadzenia szkoleń organizowanych przez tę firmę. 

 

Jeżeli klient podczas składania zamówienia poda dane osoby prywatnej, kupuje produkty z licencją indywidualną. Jeśli natomiast klient podczas składania zamówienia poda dane firmy, kupuje produkty z licencją firmową.

 
Licencja, a cena:

Cena produktu z licencją indywidualną oraz firmową jest taka sama.

 

 

Dodatkowe usługi

 

Kupując naszą grę otrzymujesz również:

  • Bezpłatną dostawę - na terenie Polski wszystkie produkty przesyłamy bezpłatnie Pocztą Polską.
  • 30 dni na zwrot – przez 30 dni możesz testować grę. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań, wciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy, a my zwrócimy Ci całą zapłaconą kwotę.
  • grę bez naszego brandingu – na grze nigdzie nie ma nazwy ani logo wydawcy! Gry konkurencji zwykle posiadają branding wydawcy.
  • Licencje grupowe – u nas każdą grę można kupić z licencją grupową - mogą ją używać wszyscy trenerzy z całej firmy. Oferujemy wiele dogodnych licencji grupowych: Firma Szkoleniowa, Organizacja (Firma, Instytucja), Grupa Trenerów.

 

 

Najczęściej zadawane pytania:

 

Czy mogę zagrać w grę przed zakupem?

Tak. Prowadzimy krótkie pokazowe szkolenia z użyciem gry. Jeśli chcesz wziąć udział w takim szkoleniu, napisz do nas: sklep@trenera.pl

 

Czy mogę zwrócić grę?

Tak. Masz 30 dni od otrzymania gry na jej przetestowanie. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań, wciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy, a my zwrócimy Ci całą zapłaconą kwotę.

 

Czy mogę odsprzedać grę innej osobie?

Nie. Gry nie możesz odsprzedać. Regulamin Sklepu Trenera zabrania odsprzedaży gry osobom trzecim.

 

 

Wdrożenie gry w organizacji

Jeśli chcesz, abyśmy dostosowali grę do specyfiki Twojej organizacji i przeprowadzili z niej szkolenie instruktażowe, odwiedź stronę:

- Wdrożenie gry w organizacji

 

 

Podsumowanie

Gra pozwala szybko i skutecznie uczyć umiejętności radzenia sobie ze stresem. Pozwala też uczyć smutnego tematu, jakim jest stres, w pogodnej atmosferze.

Gra pozwala doświadczyć działania w stresie, ale również dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim daje satysfakcję z pokonywania stresu oraz radość i przyjemność z samego grania.

Gra uczy nie tylko umiejętności radzenia sobie ze stresem, ale również:

  • inteligencji emocjonalnej,
  • asertywności,
  • pewności siebie,
  • proaktywności,
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne),
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów,
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

Żeby korzystać z wszystkich zalet gry:

  1. Zamawiasz grę.
  2. Stosujesz ją w praktyce.
  3. Cieszysz się efektami :-)

 

Aby zamówić gręKowboje Walczą ze Stresem, kliknij „Zamawiam” w prawym górnym rogu.

Życzę wielu udanych szkoleń.

 

Pozdrawiam,
Tomasz Dulewicz i współpracownicy


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Komentarze: