KLIENCI
Budowanie zespołu, Praca w zespole, Coaching zespołu. Poziom zaawansowany
Ostatnie egzemplarze!
Data dostępności:
Gra: Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół
Autor: Tomasz Dulewicz
Rodzaj gry: SI Games
SI Games to bardzo skuteczne i praktyczne gry szkoleniowe z wbudowanymi narzędziami tworzenia rozwiązań. Aby dowiedzieć się więcej o SI Games, odwiedź stronę: Gry szkoleniowe SI Games
Instrukcja do gry:
- tekstowa: 97 stron formatu A4
- video: 54 minuty filmów pokazujących najważniejsze sytuacje w grze
Cena: brutto, Vat 0%. Zwolnienie z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt. 28 ustawy o podatku od towarów i usług
Ilość graczy: optymalna 3-8; maksymalna 10-12.
Jeśli prowadzisz szkolenia w większych grupach potrzebujesz 2 egzemplarze gry. Wówczas podzielisz grupę na dwie mniejsze i każda będzie grała swoją grą.
Jeśli potrzebujesz 2 lub więcej egzemplarzy tej gry, napisz do nas na sklep@trenera.pl, zaoferujemy Ci rabata za zakup większej ilości gier.
Poziom trudności: zaawansowany - gra przeznaczona jest na szkolenia dla osób doświadczonych w pracy zespołowej.
Na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej polecamy grę: Wild West Jungle - Fast
Gra Wild West Jungle - Fast to krótsza, szybsza i prostsza wersja gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. W grze Wild West Jungle - Fast rozgrywki trwają 20-30minut, a nie 90-120 jak w grze Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.
W grze Wild West Jungle - Fast wszystko jest prostsze i szybsze. Gra przeznaczona jest więc na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej.
Stosując grę umożliwiasz obcym sobie ludziom doświadczenie współpracy. Bowiem zasady gry są tak skonstruowane, że nawet obcy sobie ludzie zaczynają współpracować w grze tak, jak doskonały zespół.
Stosując grę umożliwiasz również doświadczenie efektywnej współpracy już istniejącym zespołom, lecz mającym trudności ze współpracą. Zasady gry są tak skonstruowane, że nawet skonfliktowane zespoły zaczynają współpracować w grze tak, jak doskonałe zespoły.
Gra pozwala wywołać efekt wow u uczestników szkolenia. Ludzie są pod wrażeniem tego, że w tak krótkim czasie zaczęli współpracować niemal, jak doskonały zespół.
Jak tego wszystkiego dokonujemy?
Przepis jest bardzo prosty:
Wygląda na to, że tajemnica sukcesu leży w grze. Poznajmy ją więc dokładniej.
Gra oprócz szybkiego uczenia współpracy, rozwiązuje też największe problemy trenerów budujących zespoły:
Trenerzy kupując gry szkoleniowe z obszaru pracy zespołowej zwykle chcą przyspieszyć proces budowania zespołu i uatrakcyjnić szkolenie.
Nasza gra pozwala trenerom osiągnąć jeszcze ambitniejsze cele:
1. Pomaga zbudować genialny zespół
Gra odzwierciedla drogę, którą przechodzi każdy zespół od chwili powstania, aż do osiągnięcia doskonałości. Podczas tej drogi musi sprostać wielu wyzwaniom i rozwiązać wiele trudności. Jeśli tego nie uczyni rozpadnie się, albo zostanie rozwiązany. Jednak nasz zespół sprosta wszelkim trudnościom, bo będzie przygotowany na ich nadejście.
2. Pozwala rozwiązywać prawdziwe trudności
Gra posiada wbudowane narzędzie analizowania pracy zespołu i tworzenia nowych rozwiązań. Narzędziem tym jest Analiza pracy zespołu. Została ona zaprojektowana specjalnie do gry Wild West Jungle – Kowboje Budują Zespół.
Dzięki niej gra nie tylko uczy zasad pracy zespołowej w praktyczny i atrakcyjny sposób, ale również pozwala zbudować rozwiązania i zasady pracy dostosowane do danego zespołu. Pozwala analizować prawdziwe trudności i tworzyć dla nich rozwiązania dopasowane do danego zespołu.
3. Buduje autorytet trenera
Gra tworzy w oczach uczestników szkolenia obraz trenera eksperta z dużym doświadczeniem praktycznym.
Trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również prowadzi proces analizowania trudności i szukania rozwiązań. Czyni to w oparciu o Analizę pracy zespołu. Umożliwia ona rozwiązywanie trudności w grze oraz w codziennej pracy zespołu. Pozwala ona rozwiązywać prawdziwe trudności.
Zatem trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również rozwiązuje prawdziwe trudności i rozwija prawdziwy zespół. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i wprowadza zespół na wyższy poziom.
Przez to trener jest postrzegany jako ekspert z dużą wiedzą i doświadczeniem praktycznym. A nie tylko, jako osoba prowadząca i omawiająca grę szkoleniową.
4. Pomaga „naprawić” istniejący zespół
Wiele gier szkoleniowych dostępnych na rynku świetnie nadaje się do budowania nowego zespołu. Kiedy jednak mamy istniejący już zespół, w którym współpraca źle się układa, trudno jest takimi grami „naprawić” ów zespół.
Jednak nasza gra świetnie nadaje się do doskonalenia starych zespołów. Ma wbudowany mechanizm odnajdywania i naprawiania pięciu dysfunkcji pracy zespołowej Lencioniego.
Dzięki temu, naszej gry można używać do udoskonalania zespołu już istniejącego, jak i do budowania całkiem nowego.
5. Eliminuje i łagodzi konflikty - Laboratorium Konfliktu
Gra ogranicza do minimum etap konfliktu, ponieważ ma wbudowane Laboratorium Konfliktu. Zespół NIE utknie na etapie konfliktu, gdyż zostanie przygotowany na jego nadejście.
Gra jest skonstruowana tak, że konflikt rozgrywa się na planszy. Spory toczą bohaterowie gry (kowboje) i od razu je rozwiązują.
Dzięki tym „planszowym” konfliktom, gracze uczą się rozwiązywać spory. Kiedy przyjdą te w realnym świecie, o wiele szybciej i sprawniej poradzą sobie z nimi.
Wielu z nich zapobiegną, a pozostałe rozwiążą od razu kiedy tylko pojawią się. Dzięki Laboratorium Konfliktu gra sprawia, że trener i zespół gasi pojedyncze zapałki, a nie płonące lasy.
6. Ułatwia zastosowanie grywalizacji w pracy zespołu
Wiele gier kończy się, kiedy dobiega końca szkolenie. Jednak nasza gra trwa dłużej. Pozwala wbudować elementy grywalizacji w pracę zespołu po szkoleniu. Szkolenie kończy się, ale gra trwa dalej. Ludzie są nagradzani za wspieranie zespołu i karani za działania na szkodę zespołu.
Gra jest tak skonstruowana, że ułatwia zaimplementowanie elementów gry w codzienne życie uczestników szkolenia (grywalizacja). Dzięki temu pracując zespołowo po szkoleniu ciągle pamiętają o grze i tym, czego uczyli się na szkoleniu. Co więcej ciągle to doskonalą, czerpiąc z tego przyjemność, radość i satysfakcję.
7. Pomaga wywrzeć dobre wrażenie
Gra pozwala zaciekawić uczestników szkolenia nie tylko skutecznym mechanizmem gry, czy wbudowanym narzędziem tworzenia rozwiązań, ale również rewelacyjną grafiką.
Każdy zapalony gracz wie jak ważną rolę ogrywa grafika w dobrej grze. Wiemy to też my. Dlatego w naszej grze grafika jest na najwyższym światowym poziomie.
Wielokrotnie byliśmy świadkami sytuacji, w której gracze po otrzymaniu elementów gry zaczynali je oglądać z bliska i podziwiać, zamiast grać.
Gra wywiera świetne wrażenie już od pierwszego wejrzenia. A później jest już tylko lepiej.
Oto przykładowe elementy grafiki (napis "Sklep.Trenera.pl" jest tylko na poniższych obrazkach, na grze go nie ma):
Na czym polega gra:
Gracze są kowbojami. W poszukiwaniu złota zawędrowali do dżungli w środkowej Ameryce. Wpierw szukali El Dorado – legendarnego złotego miasta. Później szukali jakiegokolwiek złota, rozkopując dżunglę oraz opuszczone miasto dawnych Indian.
Swoim zachowaniem obudzili ducha jednego z indiańskich wodzów. Zobaczył zniszczenia, które poczynili i uwięził ich w dżungli.
Aby puścić dżunglę kowboje muszą naprawić szkody – wykonać zadania, które indiański wódz wyznaczył. Wówczas zdołają odnaleźć wyjście z dżungli, a duch pozwoli im ją opuścić.
Żeby tego dokonać kowboje muszą ze sobą współpracować tak, jak doskonały zespół. Gra jest tak zaprojektowana, iż sama ich ku temu popycha.
Gracze przemieszczają się po dżungli. Z każdym ruchem odrywają nowy jej obszar i czekające tam na nich wyzwania.
Gra zawiera:
- 25 elementów planszy – każdy kafelek przedstawia fragment dżungli, po której przemieszczają się gracze.
- 70 kart zasobów – są to symbole umiejętności oraz przedmiotów potrzebnych do przemieszczania się po planszy oraz wykonywania zadań.
- 5 kart graczy – na każdej karcie znajduje się wizerunek innego Kowboja. To w jego postać wciela się gracz.
- 5 pionków – są symbolami graczy. Służą do przemieszczania się po planszy.
- 5 kart listów gończych – są to listy gończe za kowbojami (graczami).
- 9 kart ról zespołowych - karty z nazwami ról zespołowych.
- 18 pionków w kształcie walców – oznaczają zadania wykonywane przez graczy.
- 24 duże kamienie i 45 małych kamieni – drogocenne klejnoty – nagrody za wykonanie zadań.
- zestaw zapasowych elementów: 2 pionki w kształcie walców, 2 duże kamienie oraz 3 małe kamieni. Te elementy czasem po prostu giną, dlatego dajemy zapasowe.
- drewniane pudełko z wygrawerowaną laserem nazwą gry – jest to opakowanie gry.
- pendrive – zawiera instrukcję video, instrukcję tekstową oraz materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Instrukcję tekstową oraz materiały dla uczestników udostępniamy również w edytowalnych plikach doc (Microsoft Word).
- instrukcję papierową – zbindowany, kolorowy, laserowy wydruk wysokiej jakości.
Ilość graczy:
Grę można stosować w grupach szkoleniowych liczących od 3 do 12 osób.
Gra przeznaczona jest dla 3-5 graczy. Grę można jednak stosować w większych grupach szkoleniowych np. 10-12 osobowych. W takich grupach w rolę każdego z pięciu graczy wciela się grupa 2-3 osób. Zatem mamy 5 kowbojów na planszy i każdy jest sterowany przez grupę 2-3 osób.
Dzięki takiemu zabiegowi uzyskamy efekt podgrup w zespole. Bowiem każda grupa 2-3 osób zwykle będzie o wiele chętniej współpracowała ze sobą niż z inną grupą 2-3 osób.
Zatem grę można użyć podczas szkolenia (lub coachingu) w 3 osobowym zespole, jak i podczas szkolenia w 12 osobowej grupie.
Elastyczna budowa gry:
Gra jest bardzo elastyczna. Z wykorzystaniem tych samych elementów gry można przeprowadzić 8 różnych rozgrywek. Każda z nich uczy czegoś innego.
Rodzaje rozgrywek:
Powyższe rozgrywki tworzymy poprzez modyfikację elementów i zasad gry. Możemy bowiem ujmować i dokładać kafelki planszy. Możemy też zmieniać funkcje poszczególnych elementów planszy oraz kart.
Znaczenie poszczególnych elementów zmienia się tak, jak zmieniają się cele i efektywność rozwijającego się zespołu.
Długość rozgrywki:
Pojedyncze rozgrywki trwają od 30 do 90 minut.
Cała gra (tzn. osiem rozgrywek) może zająć nawet 10 godzin, a czasem i więcej. Nie ma jednak konieczności przeprowadzania wszystkich rozgrywek w danej grupie szkoleniowej. Trener może wybrać tylko te, które najlepiej pasują do celów szkolenia.
Język gry:
Instrukcja do gry dostępna jest w języku polskim. Gra jest jednak grą wielojęzyczną, tzn. można ją prowadzić w każdym języku. Na planszy ani kartach NIE ma żadnych istotnych napisów, lecz tylko rysunki.
Napisy znajdujące się na elementach gry mają charakter dekoracyjny (są w języku angielskim). Są nimi nazwa gry (Wild West Jungle), oraz imiona kowbojów (John, Jim, Billy itp.), lecz kowboje zwykle wszędzie mają angielskie imiona.
Grę można prowadzić w każdym języku świata. Trzeba tylko przetłumaczyć na ten język zasady gry i w tym języku poprowadzić grę.
Gra uczy pracy zespołowej i pomaga doskonalić istniejące już zespoły. Polecana dla doświadczonych zespołów. Najlepiej nadaje się do długotrwałej cyklicznej pracy z zespołem.
Gra przyniesie więc najwięcej korzyści trenerom i coachom pracującym z doświadczonymi zespołami.
Gra polecana na szkolenia z pracy zespołowej na wysokim poziomie zaawansowania.
Natomiast na szkolenia z pracy zespołowej na niskim poziomie zaawansowania polecamy grę:
Na szkolenia z pracy zespołowej na średnim poziomie zaawansowania polecamy gry:
A jeśli chcesz ze zwykłego zespołu zrobić zespół odporny na stres, polecamy grę:
Ważne:
Gra sama NIE zbuduje zespołu. Gra jest narzędziem do budowania oraz doskonalenia zespołu, toteż powinny ją używać osoby, które potrafią budować i doskonalić zespoły.
Jeśli potrafisz budować i doskonalić zespoły, możesz sięgnąć po grę. Będziesz z niej zadowolon-a/-y. Jeśli jednak nigdy nie budował-aś/eś zespołu i nic o tym nie wiesz, gra Ci nie pomoże.
Gra ułatwia zastosowanie grywalizacji w zespole. Jednak sama tego NIE czyni. Dlatego żeby wdrożyć grywalizację trzeba wiedzieć jak to zrobić.
Kupując grę szkoleniową „Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół” zyskasz:
Kupując grę szkoleniową „Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół” unikniesz:
Kupując naszą grę szkoleniową tak na prawdę płacisz za trzy rzeczy:
Po pierwsze, płacisz za grę szkoleniową złożoną z 8 rozbudowanych rozgrywek oraz narzędzia analizowania sytuacji zespołu i rozwiązywania jego trudności. Co więcej gra ta posiada rewelacyjną szatę graficzną na najwyższym światowym poziomie.
Po drugie, płacisz za możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry. Zobaczmy na czym ona polega.
Zazwyczaj do rozbudowanych gier szkoleniowych dołączone są materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Zwykle w stopce każdego z nich znajduje się nazwa wydawcy, której nie wolno usuwać. Tym samym rozdając uczestnikom szkolenia materiały szkoleniowe z zakupionych gier, „reklamujesz” ich wydawcę.
Nasze gry szkoleniowe możesz personalizować, czyli możesz legalnie usunąć z naszych materiałów szkoleniowych naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej, możesz je zastąpić własnymi danymi!
Kupując gry szkoleniowe od naszej konkurencji zazwyczaj musisz pozostawić w stopce materiałów szkoleniowych nazwę wydawcy. Działa to trochę tak, jak reklama. Płacisz mniej za grę, ale przez całe swoje życie na wszystkich swoich szkoleniach musisz „reklamować” jej wydawcę.
Co więcej nazwa wydawcy widnieje również na elementach gry np. na kartach, planszy itp. Na naszych grach nie ma ani naszego logo, ani naszej nazwy. Toteż nas nie musisz reklamować na swoich szkoleniach.
Być może gry szkoleniowe konkurencji są tańsze o kilkanaście procent od naszych, ale zastanów się czy chcesz na wszystkich swoich szkoleniach „reklamować” ich wydawcę? Czy jest to dla Ciebie opłacalne?
Za te kilkanaście procent stajesz się ich zakładnikiem, a Twoje materiały szkoleniowe "ulotkami reklamowymi" wydawnictwa… Czy warto? Może lepiej kupić trochę droższe gry, których wydawcy nie trzeba reklamować na wszystkich swoich szkoleniach?
W Sklepie Trenera masz możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych! Oznacza to, że możesz legalnie usunąć ze stopki materiałów naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej możesz zastąpić je swoimi danymi. Oczywiście możesz edytować całe materiały, a nie tylko ich stopkę :-) Materiały szkoleniowe do gry otrzymujesz w plikach doc. Możesz je edytować programem MS Word.
Mam nadzieję, że rozumiesz dlaczego za nasze gry szkoleniowe płacisz trochę więcej. Po prostu nas nie musisz reklamować.
Po trzecie, płacisz za dożywotnią licencję. Zobaczmy na czym ona polega.
Kupując raz naszą grę, możesz ją używać dożywotnio. Jednak nie ze wszystkimi grami na rynku tak jest. Wielu wydawców sprzedaje gry z rocznymi licencjami. Oznacza to, że płacisz za grę, ale używasz ją tylko 1 rok. Po roku musisz oddać grę, albo wykupić licencję na kolejny rok. Wciągu 10 lat, zapłacisz za grę 10 razy!
U nas za grę płacisz jeden raz. U konkurencji często płacisz co roku.
Jeśli chcesz używać grę 10 lat, u nas płacisz 7000 zł i używasz grę przez te 10 lat, a nawet i dłużej. U konkurencji kupujesz grę z roczną licencją, płacisz 2000 zł, ale płacisz co roku przez 10 lat. Łącznie ta gra będzie Cię kosztowała... 20 000 zł.
Jeśli widzisz u konkurencji tańszą grę, sprawdź czy cena dotyczy dożywotniej licencji, czy może rocznej. Jeśli posiada roczną licencję przelicz, którą grę bardziej opłaca Ci się kupić.
Podsumowując, kupując naszą grę, płacisz za trzy rzeczy: grę szkoleniową, możliwość jej personalizacji oraz dożywotnią licencję.
Mam nadzieję, że rozumiesz moją ideę - rozbudowanej gry szkoleniowej z rewelacyjną grafiką, którą kupujesz raz, a używasz całe życie. Gry, z której materiały szkoleniowe możesz personalizować – możesz legalnie usunąć naszą nazwę i zastąpić ją własną.
Mam nadzieję, że gra szkoleniowa, której wydawcy nie musisz reklamować na swoich szkoleniach trafia do Ciebie. Mam też nadzieję, że rozumiesz, iż za te udogodnienia płacisz trochę więcej. Pamiętaj jednak, że u nas kupujesz raz, a dostajesz grę na całe życie.
Z całą pewnością i spokojem mogę powiedzieć, że moje gry szkoleniowe to prawdopodobnie najlepszy produkt na rynku. Opracowałem je, ponieważ nie mogłem znaleźć na rynku tak rozbudowanych, ciekawych i skutecznych gier. Zadbałem też o to, aby gry były oferowane na jak najlepszych warunkach (możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych oraz dożywotnia licencja).
Grę szkoleniową „Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół” sprawdziłem wielokrotnie. Sprawdzili ją też moi znajomi trenerzy oraz już wielu klientów Sklepu Trenera. Dlatego biorę pełną odpowiedzialność za jej wysoką jakość i skuteczność.
Jestem tak pewien swojego produktu (i jego skuteczności), że przez 30 dni po zakupie będziesz mógł/-a zrezygnować z zakupu i wystąpić o zwrot całej należności.
Masz więc 100% gwarancję satysfakcji. Albo gra spodoba Ci się i zostanie u Ciebie, albo zwrócę Ci Twoje pieniądze.
Wszystkie opinie na temat gry „Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół”, z którymi spotkałem się, są bardzo pozytywne. Dlatego wątpię, abyś chciał/-a skorzystać z tej gwarancji. Jednak wiedz, że masz taką możliwość.
Jak widzisz biorę pełną odpowiedzialność za mój produkt. Całe ryzyko jest po mojej stronie. Ty możesz tylko zyskać.
Ceny w Sklepie Trenera ustalone są zgodnie z zasadą „Kupuj Więcej Za Mniej”. Im więcej gier kupisz, tym większy rabat otrzymasz. Możesz kupić kilka egzemplarzy tej samej gry, lub zestaw kilku różnych gier.
1. Rabaty ilościowe
Kup:
Aby otrzymać rabat, napisz na adres: sklep@trenera.pl ile chcesz kupić gier, a my prześlemy Ci odpowiedni kod rabatowy.
2. Zestawy gier
Kupując zestaw kilku różnych gier, możesz oszczędzić nawet 40%.
Kup:
Aby otrzymać rabat, napisz na adres: sklep@trenera.pl które gry chcesz kupić i w jakich ilościach, a my zaproponujemy Ci rabat.
Klient kupując gry szkoleniowe wybiera rodzaj licencji.
Rodzaje licencji:
Jeżeli klient podczas składania zamówienia poda dane osoby prywatnej, kupuje produkty z licencją indywidualną. Jeśli natomiast klient podczas składania zamówienia poda dane firmy, kupuje produkty z licencją firmową.
Licencja, a cena:
Cena produktu z licencją indywidualną oraz firmową jest taka sama.
Kupując naszą grę otrzymujesz również:
Mam wrażenie, że gra jest bardzo rozbudowana. Czy dam rade ją poprowadzić?
Gra jest maksymalnie uproszczona. Kiedy trenerzy w nią grają, uznają ją za bardzo prostą. Co więcej są zaskoczeni tym, w jak prosty sposób można uczyć pracy zespołowej.
Gra dotyczy jednak wielu aspektów budowania i doskonalenia zespołu, toteż może wydawać się bardzo złożona. Gra jest prosta, ale w omówieniu trzeba poruszyć wiele kwestii.
Aby ją stosować trzeba przeczytać instrukcję i kilkakrotnie przeprowadzić ją na testowej grupie.
Jeśli trener buduje i doskonali zespoły przy pomocy prostszych ćwiczeń i gier, da sobie radę z tą grą. Co więcej bardzo urozmaici i usprawni swoje szkolenia.
Czy mogę zagrać w grę przed zakupem?
Tak. W Krakowie prowadzimy krótkie pokazowe szkolenia z użyciem gry. Jeśli chcesz wziąć udział w takim szkoleniu, napisz do nas: sklep@trenera.pl
Czy mogę zwrócić grę, jeśli ją używałem?
Tak. Masz 30 dni od otrzymania gry na jej przetestowanie. W tym czasie możesz zwrócić testowaną (używaną) grę. Gra może nosić ślady normalnego użytkowania, NIE może jednak być umyślnie zniszczona np. pocięta, połamana itp.
Czy mogę odsprzedać grę innej osobie?
Gry nie możesz odsprzedać. Regulamin Sklepu Trenera zabrania odsprzedaży gry osobom trzecim. Możesz jednak odsprzedać grę nam!
Wciągu 30 dni możesz ją nam zwrócić, a my oddamy Ci całą zapłaconą kwotę.
Jeśli zechcesz ją odsprzedać nam po upływie 30 dni, również ją od Ciebie odkupimy, ale za niższą kwotę. Kwota jest ustalana indywidualnie w zależności od stanu gry i czasu, po którym chcesz ją odsprzedać.
Po przeczytaniu tego opisu, wiesz już chyba wszystko o grze, ale na wszelki wypadek napiszę jeszcze podsumowanie.
Wszystko można streścić w 3 krokach:
Aby zamówić grę „Wild West Jungle – Kowboje Budują Zespół”, kliknij „Zamawiam” w prawym górnym rogu.
Życzę wielu udanych szkoleń.
Pozdrawiam,
Tomasz Dulewicz i współpracownicy
Budowanie zespołu, Praca w zespole, Coaching zespołu. Poziom początkujący
Budowanie zespołu, Praca w zespole, Coaching zespołu. Poziom zaawansowany
Etapy budowania zespołu Bruce’a Tuckmana. Budowanie zespołu, Praca w zespole, Kierowanie zespołem
Pięć dysfunkcji pracy zespołowej Patricka Lencioniego. Budowanie zespołu, Praca w zespole, Kierowanie zespołem.
Radzenie sobie ze stresem, Stres w zespole, Asertywna komunikacja.
Zarządzanie czasem, zarządzania zadaniami w czasie
Komunikacja interpersonalna, Komunikacja w zespole
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *