Kowboje Walczą ze Stresem (Gra Szkoleniowa)

Radzenie sobie ze stresem, Stres w zespole, Asertywna komunikacja.

Więcej szczegółów

2 995,00 zł

Więcej informacji

  
 

Opis gry

 

Gra: Kowboje Walczą ze Stresem

Autor: Tomasz Dulewicz

Rodzaj gry: SI Games
SI Games to bardzo skuteczne i praktyczne gry szkoleniowe z wbudowanymi narzędziami tworzenia rozwiązań. Aby dowiedzieć się więcej o SI Games, odwiedź stronę: Gry szkoleniowe SI Games

Instrukcja do gry:
- tekstowa: 81 stron formatu A4
- video: 37 minut filmów pokazujących najważniejsze sytuacje w grze

Cena: brutto, Vat 0%. Zwolnienie z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt. 28 ustawy o podatku od towarów i usług

Ilość graczy: optymalna 6-8; minimalna 3; maksymalna 10-12.
Jeśli prowadzisz szkolenia w większych grupach potrzebujesz 2 egzemplarze gry. Wówczas podzielisz grupę na dwie mniejsze i każda będzie grała swoją grą.
Jeśli potrzebujesz 2 lub więcej egzemplarzy tej gry, napisz do nas na sklep@trenera.pl, zaoferujemy Ci rabata za zakup większej ilości gier.

 

 

Pełen opis gry

 

Gra pozwala szybko i skutecznie uczyć umiejętności radzenia sobie ze stresem. Pozwala też uczyć smutnego tematu, jakim jest stres, w wesołej atmosferze.

Gra pozwala doświadczyć działania w stresie, ale również dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim daje satysfakcję z pokonywania stresu oraz radość i przyjemność z samego grania.

Gra uczy umiejętności radzenia sobie ze stresem poprzez naukę: komunikacji, asertywności oraz inteligencji emocjonalnej. Dlatego może być stosowana również na szkoleniach z tych obszarów.

Gra nie tylko uczy powyższych zagadnień, ale uczy ich bardzo szybko. Przez to pozwala wywołać efekt wow u uczestników szkolenia. Ludzie są pod wrażeniem tego, że w tak krótkim czasie zrobili tak duże postępy.

Jak tego dokonujemy?

Przepis jest bardzo prosty:

  • Najpierw dajemy uczestnikom szkolenia stresujące zadanie do wykonania (jest dołączone do gry, jest na bazie gry). Ponieważ ludzie nie radzą sobie ze stresem, ich wyniki są bardzo niskie. Często popadają też w konflikty i w ogóle przestają realizować zadanie.
  • Gramy w grę Kowboje Walczą ze Stresem
  • Ponownie dajemy grupie zadanie do wykonania (to samo lub inne) i efekt jest spektakularny w porównaniu z pierwszą próbą.
  • Kolejne rozgrywki czynią ich jeszcze bardziej „odpornymi” na stres.
  • Podczas omówienia gry przenosimy zasady radzenia sobie ze stresem z gry na realia ich codziennego życia. Dzięki temu w rzeczywistym świecie uczestnicy szkolenia też zaczynają bardzo dobrze radzić sobie ze stresem.
  • Na koniec umieszczamy elementy gry w codziennym życiu graczy (grywalizacja). Szkolenie się kończy, ale gra dalej rozwija graczy!

 
Wygląda na to, że ta gra „dużo może”. Poznajmy ją więc dokładniej.

 

 

Rozwiąż swoje największe problemy

 

Gra oprócz uczenia umiejętności radzenia sobie ze stresem, rozwiązuje też największe problemy trenerów prowadzących szkolenia z tematyki stresu:

  1. Poważne i smutne szkolenia ze stresu. Często człowiek po takim szkoleniu wychodzi przerażony tym, jaki to wielki stres może go spotkać w życiu i jakie może przynieść poważne konsekwencje: nerwice, depresje, paranoje.
    Nasza gra pozwala uczyć sposobów radzenia sobie ze stresem w przyjemnych warunkach. Można by nawet powiedzieć, że uczy tego na wesoło. Jest grą – zabawą, w której uczestnicy rzucają kostkami i zmierzają do celu na planszy. Dopiero na drugim planie doświadczają stresu w kontrolowanych warunkach i przezwyciężają go. Kończą szkolenie jako bohaterowie, bo pokonali stres i tymi samymi metodami mogą go przezwyciężyć w prawdziwym życiu.
    .
  2. Dużo negatywnych emocji na szkoleniach ze stresu. Stres wiąże się z negatywnymi emocjami i poważnymi skutkami dla ludzkiej psychiki. Dlatego szkolenia z tematyki stresu często dostarczają negatywnych emocji.
    Użycie naszej gry dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim gra daje satysfakcję z osiąganych wyników oraz radość i przyjemność z samego grania.
    Doświadczanie pozytywnych emocji zwiększa ich poziom optymizmu w „walce” ze stresem. Zwiększa też zaangażowanie i motywację do nauki i późniejszego stosowania w praktyce poznanych treści.
    .  
  3. Brak szybkich efektów. Osoby przychodzące na szkolenia z tematyki stresu zwykle oczekują jak najszybciej efektów. Natomiast tradycyjne szkolenia uczące krok po kroku metod radzenia sobie ze stresem wymagają czasu na ich opanowanie, a potem jeszcze wdrożenie ich w praktyce. Zatem na efekty trzeba długo czekać. A gra przynosi pierwsze efekty jeszcze w czasie jej trwania.

 

 

Osiągaj ambitne cele

 

Trenerzy sięgając po gry szkoleniowe z tematyki stresu, zwykle chcą uatrakcyjnić swoje szkolenia.

Nasza gra pozwala trenerom osiągnąć bardziej ambitne cele:
 

1. Ta gra to dużo, dużo więcej niż tylko stres

Gra uczy panowania nad stresem, ale również uczy wielu innych umiejętności:

  • konstruktywnego, racjonalnego myślenia pozbawionego nieuzasadnionych obaw i lęków;
  • panowania nad emocjami;
  • asertywności;
  • pewności siebie;
  • proaktywności;
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne);
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów;
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

2. Pozwala doświadczyć, zrozumieć i opanować czynniki powodujące stres

Gra przeprowadza człowieka przez proces powstawania oraz eliminowania stresu. Dzięki temu człowiek doświadcza stresujących sytuacji w grze, poznaje kierujące nimi mechanizmy i je rozwiązuje.

Następnie zajmuje się prawdziwymi stresującymi sytuacjami. W podobny sposób pod opieką trenera grupa rozwiązuje prawdziwe stresujące sytuacje.

 

3. Pozwala rozwiązywać prawdziwe stresujące sytuacje

Gra posiada wbudowane narzędzie analizowania i rozwiązywania stresujących sytuacji. Narzędziem tym jest Analiza trudnej sytuacji. Została ona zaprojektowana specjalnie do gry Kowboje Walczą ze Stresem.

Dzięki niej możemy rozwiązywać trudne sytuacje nie tylko w grze, ale również prawdziwe trudne sytuacje w naszym otoczeniu. Pozwala ona analizować prawdziwe stresujące sytuacje i zamieniać je na sytuacje wspierające. 

 

4. Buduje autorytet trenera

Gra tworzy w oczach uczestników szkolenia obraz trenera eksperta z dużym doświadczeniem praktycznym.

Trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również prowadzi proces analizowania trudności i szukania rozwiązań. Czyni to w oparciu o Analizę trudnej sytuacji. Umożliwia ona rozwiązywanie stresujących sytuacji w grze oraz prawdziwych trudnych sytuacji w realnym świecie. Pozwala rozwiązywać prawdziwe trudności.

Zatem trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również rozwiązuje prawdziwe trudności i „walczy” ze stresem w rzeczywistym świecie uczestników szkolenia. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i eliminuje stresujące czynniki.   

Przez to trener jest postrzegany jako ekspert z dużą wiedzą i doświadczeniem praktycznym, który eliminuje prawdziwy stres. A nie tylko, jako osoba prowadząca i omawiająca grę szkoleniową.

 

5. Ułatwia zastosowanie grywalizacji w walce ze stresem

Wiele ćwiczeń i gier szkoleniowych kończy się, kiedy dobiega końca szkolenie. Jednak nasza gra trwa dłużej. Pozwala wbudować elementy grywalizacji w codzienne życie po szkoleniu. Szkolenie kończy się, ale gra trwa dalej.

Gra jest tak skonstruowana, że ułatwia zaimplementowanie elementów gry w codzienne życie uczestników szkolenia (grywalizacja). Dzięki temu ludzie po szkoleniu ciągle pamiętają o grze i działaniach eliminujących stres. Co więcej ciągle to doskonalą, czerpiąc z tego przyjemność, radość i satysfakcję.

Wiele razy zdążyło nam się, że uczestnicy szkolenia sami pytali o możliwość stosowania tej gry po szkoleniu (o grywalizację). Dzieje się tak, bo mechanizm gry wciąga i dostarcza bardzo użytecznych i praktycznych rozwiązań.

Często uczestnicy naszych szkoleń pytają nas czy mogą dostać Zielone i Niebieskie karty do domu i używać ich w stresujących sytuacjach. Oczywiście kart nie możemy im dać, ale możemy dać coś o wiele lepszego – grywalizację.

Skoro te Zielone i Niebieskie karty są takie pożądane, zobaczmy co zawierają i na czym polega gra.

 

 

Szczegóły gry

 

Na czym polega gra:

Życie każdego kowboja pełne jest pojedynków na śmierć i życie. A one są źródłem poważnego stresu. Wszak w każdej chwili można zginąć.

Najlepsi kowboje wiedzą, że nie wystarczy tylko dobrze strzelać. Trzeba jeszcze zapanować nad stresem towarzyszącym każdemu pojedynkowi. Dlatego ćwiczą nie tylko strzelanie, ale również panowanie nad stresem.

Pomaga im w tym stara indiańska gra Kowboje Walczą ze Stresem. W pierwszej chwili wydaje się ona bardzo prosta. Wszak polega na rzucaniu kostkami. Szybko jednak okazuje się, że nie o kostki tu chodzi a o to, jak zareagujemy na słowa krytyki i przejawy agresji ze strony innych graczy. Czy damy im się sprowokować do błędu i ulegniemy stresowi, czy może nad nim zapanujemy?

Tak naprawdę na stresujące bodźce możemy zareagować szesnastoma postawami. Pierwsze osiem to postawy osłabiające - potęgują odczuwany stres i utrudniają skuteczne działanie. Ale kolejne osiem to postawy wspierające - eliminują odczuwany stres i ułatwiają skuteczne działanie.

Kluczem do sukcesu każdego kowboja jest nauczyć się reagowania tymi drugimi (wspierającymi) postawami na stresujące czynniki. Dlatego grają w grę Kowboje Walczą ze Stresem. A grając uczą się:

  • panowania nad stresem oraz
  • konstruktywnego, racjonalnego myślenia pozbawionego nieuzasadnionych obaw i lęków;
  • panowania nad emocjami;
  • pewności siebie;
  • proaktywności;
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne);
  • asertywności;
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów;
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

Budowa gry:

Gra „Kowboje Walczą ze Stresem” tak naprawdę składa się z dwóch gier i jednego ćwiczenia szkoleniowego. Mianowicie z:

  • Gry: Jak działa stres? - Gracze wcielają się w rolę kowbojów walczących ze stresem. Gra pozwala doświadczyć mechanizmów powstawania stresu. Pozwala doświadczyć jak  działa się w stresujących warunkach, a jak w miłej i życzliwej atmosferze. Pokazuje też, w jaki sposób można zamienić stresującą sytuację w miłą i życzliwą.
  • Ćwiczenia: Przygotowanie do pojedynku - W ćwiczeniu przenosimy poznane w grze mechanizmy powstawania stresu na codzienne sytuacje uczestników szkolenia. Uczymy też "Analizy trudnych sytuacji", czyli sposobu radzenia sobie ze stresem w trudnych prawdziwych sytuacjach. "Analiza trudnych sytuacji" to nasza autorska metoda rozwiązywania trudnej stresującej sytuacji, którą wkomponowaliśmy w grę i ćwiczenie.
  • Gry: Pojedynek - W tej grze uczestnicy szkolenia ćwiczą przyjmowane postawy i wypowiadane słowa w trudnych sytuacjach z ich codziennego życia. W szybkiej grze komunikacyjnej stosują to, co wypracowali w poprzednim ćwiczeniu.

 

Przebieg gry

 

Etap 1 - Gra "Jak działa stres?"

Oto ogólny, poglądowy opis przebiegu pierwszej gry. W rzeczywistości jest bardziej szczegółowy, a instrukcja do niego liczy 32 strony formatu A4!

Gracz rzuca kostkami. Ma wyrzucić konkretny wynik. Rzuca do skutku, aż wyrzuci, chyba że skończy mu się bardzo krótki czas odmierzany klepsydrą. Jeśli wyrzuci, przesuwa na planszy pionek drużyny o jedno pole do przodu. Jeśli nie wyrzuci, przesuwa pionek o jedno pole do tyłu.

Po każdym rzucie otrzymuje opinie od pozostałych graczy (członków drużyny). Jedni go wspierają, a inni krytykują i wyśmiewają.

Im więcej błędów popełni gracz tym więcej krytyki usłyszy. Gra skonstruowana jest tak, że ilość krytyki i poziom stresu ciągle wzrasta. Powoduje to większe błędy, gorsze wyniki i jeszcze większy stres.

W końcu błędne koło stresu zamyka się. Stres powoduje gorsze wyniki, a gorsze wyniki coraz więcej stresu. Z czasem wszyscy coraz gorzej grają i coraz większy stres wywołują. To błędne koło nakręca się i nakręca, aż… ktoś go przerwie.

A jest to bardzo proste. Wystarczy czytać informacje zwrotne znajdujące się na 32 Niebieskich kartach.

Informacje zwrotne na Czerwonych kartach osłabiają skuteczne działanie i stresują.

Informacje zwrotne na Zielonych kartach wspierają w skutecznym działaniu i zapobiegają powstawaniu stresujących sytuacji.

Informacje zwrotne na Niebieskich kartach przerywają błędne koło stresu i pozwalają przejść od sytuacji osłabiających do wspierających skuteczne działanie.

Etap 2 - Ćwiczenie "Przygotowanie do pojedynku"

Ćwiczenie składa się z 3 części. Oparte jest o dyskusje, burzę mózgów, pracę w grupach oraz analizę prawdziwych stresujących sytuacji z życia uczestników szkolenia.

Ze względu na ochronę ćwiczenia przed kopiowaniem nie udostępniamy jego opisu. Zapewniamy jednak, że ćwiczenie jest rozbudowane i dokładnie opisane. Opis ćwiczenia wraz z materiałami dla uczestników liczy 17 stron formatu A4!   

Etap 3 - Gra "Pojedynek"

Ze względu na ochronę gry przed kopiowaniem nie udostępniamy jej dokładnego opisu. Możemy tylko napisać, że instrukcja do niej liczy 11 stron formatu A4. A gra "Pojedynek" jest połączeniem pierwszej gry ("Jak działa stres") oraz ćwiczenia "Przygotowanie do pojedynku". Jest to szybka gra komunikacyjna, w której gracze mogą przećwiczyć przyjmowane postawy i wypowiadane słowa w trudnych sytuacjach z ich codziennego życia. 

 

 

Praktyczne stosowanie gry

 

Gra zawiera: 

- 120 kart stresu – karty Czerwone, Zielone i Niebieskie. Powodują one powstawanie sytuacji osłabiających i wspierających skuteczne działanie. Pozwalają sterować poziomem stresu w grze i w życiu codziennym.

- 17 kart planszy – Plansza składa się z 17 kart.

- 1 pionek – Symbol graczy. Służy do przemieszczania się po planszy. Oznacza miejsce drużyny w drodze do celu.

- 1 klepsydra – Służy do odmierzania czasu gry.

- 10 kostek do gry – po 5 w dwóch kolorach.

- drewniane pudełko z wygrawerowaną laserem nazwą gry – jest to opakowanie gry.

- pendrive – zawiera instrukcję video, instrukcję tekstową oraz materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Instrukcję tekstową oraz materiały dla uczestników udostępniamy również w edytowalnych plikach doc (Microsoft Word).

- instrukcję papierową – zbindowany, kolorowy, laserowy wydruk.

 

Ilość graczy:

Grę można stosować w grupach szkoleniowych liczących od 3 do 12 osób.

Gra przeznaczona jest dla 3-6 graczy. Grę można jednak stosować w większych grupach szkoleniowych np. 12 osobowych. W takich grupach w rolę każdego z graczy wciela się grupa 2 osób. Zatem mamy 6 par graczy (12 osób).

Dzięki takiemu zabiegowi komunikować będą się nie tylko jednostki, ale również grupy dwu-osobowe. Gracz będzie nie tylko samodzielnie reagował na informacje zwrotne płynące od grupy, ale również będzie mógł przedyskutować owe reakcje z partnerem.

Jeśli cześć graczy będzie grała samodzielnie, a część w parach możemy zaobserwować różnice samodzielnego reagowania na stres oraz reagowania w dwuosobowym zespole.

Podsumowując, grę można użyć podczas szkolenia (lub coachingu) w 3 osobowej grupie, jak i podczas szkolenia w 12 osobowej grupie.

 

Elastyczna budowa gry:

Gra jest bardzo elastyczna. W zależności od tego, których kart użyjemy, możemy przeprowadzić 8 różnych rozgrywek pierwszej gry "Jak powstaje stres?". Każda z nich uczy czegoś innego.

Rodzaje rozgrywek:

  1. Gra początkowa bez kart. Pozwala przyjrzeć się naturalnym zachowaniom uczestników szkolenia z obszaru stresu, komunikacji, asertywności.
  2. Stres – gra ze wszystkimi Czerwonymi kartami. Obrazuje mechanizm powstawania stresu.
  3. Agresjagra z częścią Czerwonych kart. Obrazuje wpływ agresji na powstawanie stresu.
  4. Uległość – gra z częścią Czerwonych kart. Obrazuje wpływ uległości i bierności na powstawanie stresu.
  5. Wsparcie – gra z Zielonymi kartami. Obrazuje pracę bez stresu – mechanizmy zapobiegania stresującym sytuacjom.
  6. Stres i Wsparcie – gra z Czerwonymi i Zielonymi kartami. Obrazuje jednoczesne działanie bodźców powodujących stres i czynników zapobiegających stresowi.
  7. Asertywność – gra z Czerwonymi i Niebieskimi kartami. Obrazuje mechanizmy przezwyciężania stresu. Uczy asertywności w komunikacji.    
  8. Końcowa gra bez kart. Pozwala zaobserwować jak zmieniły się zachowania uczestników szkolenia w obszarze stresu i komunikacji. Porównanie jej z Grą początkową, pokazuje uczestnikom w jaki sposób gra wpłynęła na ich postawy i zachowania.

 

Nie ma konieczności przeprowadzania wszystkich rozgrywek w danej grupie szkoleniowej. Trener może wybrać tylko te, które najlepiej pasują do celów szkolenia.

Celem drugiej gry "Pojedynek" jest przećwiczenie przyjmowanych postaw i wypowiadanych słów w prawdziwych trudnych sytuacjach, toteż tak duża elastyczność nie jest potrzebna. Mamy więc tu tylko jedną rozgrywkę.

Łącznie w obu grach możemy przeprowadzić 9 różnych rozgrywek.

 

Długość rozgrywki:

Cała gra (tzn. pierwsza gra, ćwiczenie i druga gra) może zająć od 2 do nawet 6 godzin. Rozpiętość jest duża, bo czasem trwania gier możemy regulować poprzez zmniejszanie, bądź zwiększanie planszy. Czasem ćwiczenia też możemy regulować poprzez dobór odpowiedniej ilości trudnych sytuacji. Wszystko opisujemy w instrukcji.

 

Język gry:

Gra oraz instrukcja do gry dostępne są w języku polskim.

 

 

Komu gra przyniesie najwięcej korzyści?

 

Gra szkoleniowa „Kowboje Walczą ze Stresem” adresowana jest do trenerów oraz coachów chcących rozwiązać prawdziwe trudności i wypracować skuteczne rozwiązania w obszarze radzenia sobie ze stresem. 

Jeśli szukasz krótkiej gry, którą zabawisz i na chwilę odstresujesz ludzi, to nie jest to gra dla Ciebie. Ta gra służy prawdziwej "walce" ze stresem, a nie chwilowemu zabawianiu ludzi. 

Warto sięgnąć po grę, kiedy chcemy wyeliminować stres z zespołu, lub zapobiec jego powstaniu w zespole.

Gra uczy przyjmowania postaw i wypowiadania słów, które pozwalają eliminować stres. Gra wprowadza więc do zespołu komunikację werbalną i niewerbalną eliminującą stres.

Jeśli zbudujemy zespół, ale nie nauczymy go radzenia sobie ze stresem, to zespół ciągle będzie osłabiany stresującymi sytuacjami. Być może nawet ulegnie rozpadowi i całe nasze "budowanie zespołu" pójdzie na marne.   

Gra przyniesie więc najwięcej korzyści trenerom, którzy ze zwykłego zespołu chcą zbudować zespół odporny na stres. Zespół potrafiący zapobiegać powstawaniu stresu oraz potrafiący eliminować stres, kiedy już ten pojawi się.

Natomiast do uczenia pracy zespołowej polecamy nasze inne gry. Na szkolenia z pracy zespołowej na niskim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 

Na szkolenia z pracy zespołowej na średnim poziomie zaawansowania polecamy gry:

 

A na szkolenia z pracy zespołowej na wysokim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 
 

Ważne:

  1. Gra powinna być stosowane przez trenerów i coachów – tj. osoby potrafiące prowadzić szkolenia i/lub coaching.
    Jeśli potrafisz prowadzić szkolenia i/lub coaching, możesz sięgnąć po grę. Będziesz z niej zadowolon-a/-y. Jeśli jednak nie prowadzisz szkoleń, ani coachingu, gra Ci nie pomoże.
     
  2. Gra ułatwia zastosowanie grywalizacji w obszarze stresu i komunikacji. Jednak sama tego NIE czyni. Dlatego żeby wdrożyć grywalizację trzeba wiedzieć jak to zrobić.  
     
  3. Ta gra to narzędzie szkoleniowe i coachingowe, a NIE terapeutyczne. Gra NIE powinna być stosowana jako alternatywa terapii dla osób długotrwale dotkniętych stresem.

 

  

Co ja z tego będę miał?


Kupując grę szkoleniową „Kowboje Walczą ze Stresem” zyskasz:

  • spokój i pewność siebie, bo będziesz dysponował/-a całościowym, spójnym i sprawdzonym "systemem" do eliminowania stresu z zespołów – zawsze będziesz przygotowany/-a do pracy ze stresem w ciekawy, angażujący i skuteczny sposób. Wszak otrzymasz nie tylko grę złożoną z 9 rozgrywek i 1 ćwiczenia, ale również wbudowane w nią narzędzie analizowania i rozwiązywania trudnych (stresujących) sytuacji.
  • wizerunek trenera-eksperta, który potrafi pracować ze stresem w ciekawy, atrakcyjny i nowoczesny sposób. Co więcej potrafi nie tylko prowadzić i omawiać rozbudowaną grę, ale również skutecznie rozwiązuje prawdziwe trudności. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i eliminuje kolejne stresujące czynniki.
  • czas - zaoszczędzisz swój czas przeznaczony na szukanie, przerabianie lub tworzenie od podstaw gier szkoleniowych, którymi będziesz w stanie pracować ze stresem w ciekawy, angażujący i nowoczesny sposób. A gry to nie wszystko, bo trzeba będzie jeszcze opracować narzędzie analizowania i rozwiązywania stresujących sytuacji...


Kupując grę szkoleniową „Kowboje Walczą ze Stresem” unikniesz:

  • zamartwiania i zastanawiania się: „Co ja teraz zrobię ciekawego i angażującego na tym szkoleniu ze stresu?”, bo otrzymasz gotowy "system" do pracy ze stresem. Składa się on z gry (9 rozgrywek), 1 ćwiczenia oraz narzędzia analizowania i rozwiązywania stresujących sytuacji. Dzięki nim zawsze będziesz przygotowany/-a do pracy ze stresem w ciekawy, angażujący i skuteczny sposób.
  • chaosu i paniki podczas szkoleń ze stresu, gdyż dzięki tej rozbudowanej grze będziesz przygotowany/-a na ciekawą, angażującą i nowoczesną pracę w tematyce stresu. 
  • sceptycznego i krytycznego nastawienia uczestników szkoleń wobec szkolenia jak i trenera – w ostatnich latach szkolenia są bardzo popularne, toteż niemal wszyscy byli już wielokrotnie "szkoleni". Może ich nudzić kolejny trener, który poleca wykonywać te same ćwiczenia, co poprzedni. Jednak posiadając tę grę szkoleniową unikniesz sceptycyzmu i krytyki, gdyż 95% ludzi nigdy nie brało udziału w szkoleniu prowadzonym w oparciu o rozbudowaną grę szkoleniową złożoną aż z  9 różnych rozgrywek i wyposażoną dodatkowo w narzędzie rozwiązywania stresujących sytuacji. Dla większości uczestników szkoleń taka gra jest nowym, ciekawym i angażującym doświadczeniem, którego nigdy wcześniej nie spotkali na żadnym szkoleniu.

 

 

Za co płacę?

Kupując naszą grę szkoleniową tak na prawdę płacisz za trzy rzeczy:

  1. Rozbudowaną grę szkoleniową
  2. Możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry
  3. Dożywotnią licencję

 

Po pierwsze, płacisz za grę szkoleniową złożoną z 9 rozgrywek, 1 ćwiczenia szkoleniowego oraz narzędzia analizowania i rozwiązywania stresujących sytuacji. Co więcej gra ta posiada rewelacyjną szatę graficzną na najwyższym światowym poziomie. 

 

Po drugie, płacisz za możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry. Zobaczmy na czym ona polega.

Zazwyczaj do rozbudowanych gier szkoleniowych dołączone są materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Zwykle w stopce każdego z nich znajduje się nazwa wydawcy, której nie wolno usunąć. Tym samym rozdając uczestnikom szkolenia materiały szkoleniowe z zakupionych gier, „reklamujesz” ich wydawcę.

Nasze gry szkoleniowe możesz personalizować, czyli możesz legalnie usunąć z naszych materiałów szkoleniowych naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej, możesz je zastąpić własnymi danymi!

Kupując gry szkoleniowe od naszej konkurencji zazwyczaj musisz pozostawić w stopce materiałów szkoleniowych nazwę wydawcy. Działa to trochę tak, jak reklama. Płacisz mniej za grę, ale przez całe swoje życie na wszystkich swoich szkoleniach musisz „reklamować” jej wydawcę.

Co więcej nazwa wydawcy widnieje również na elementach gry np. na kartach, planszy itp. Na naszych grach nie ma ani naszego logo, ani naszej nazwy. Toteż nas nie musisz reklamować na swoich szkoleniach.

Być może gry szkoleniowe konkurencji są tańsze o kilkanaście procent od naszych, ale zastanów się czy chcesz na wszystkich swoich szkoleniach „reklamować” ich wydawcę? Czy jest to dla Ciebie opłacalne?

Za te kilkanaście procent stajesz się ich zakładnikiem, a Twoje materiały szkoleniowe "ulotkami reklamowymi" wydawnictwa… Czy warto? Może lepiej kupić trochę droższe gry, których wydawcy nie trzeba reklamować na wszystkich swoich szkoleniach?

W Sklepie Trenera masz możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych! Oznacza to, że możesz legalnie usunąć ze stopki materiałów naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej możesz zastąpić je swoimi danymi. Oczywiście możesz edytować całe materiały, a nie tylko ich stopkę :-) Materiały szkoleniowe do gry otrzymujesz w plikach doc. Możesz je edytować programem MS Word.

Mam nadzieję, że rozumiesz dlaczego za nasze gry szkoleniowe płacisz trochę więcej. Po prostu nas nie musisz reklamować.

 

Po trzecie, płacisz za dożywotnią licencję. Zobaczmy na czym ona polega.

Kupując raz naszą grę, możesz ją używać dożywotnio. Jednak nie ze wszystkimi grami na rynku tak jest. Wielu wydawców sprzedaje gry z rocznymi licencjami. Oznacza to, że płacisz za grę, ale używasz ją tylko 1 rok. Po roku musisz oddać grę, albo wykupić licencję na kolejny rok. Wciągu 10 lat, zapłacisz za grę 10 razy!

U nas za grę płacisz jeden raz. U konkurencji często płacisz co roku. 

Jeśli chcesz używać grę 10 lat, u nas płacisz 7000 zł i używasz grę przez te 10 lat, a nawet dłużej. U konkurencji kupujesz grę z roczną licencją, płacisz 2000 zł, ale płacisz co roku przez 10 lat. Łącznie ta gra będzie Cię kosztowała... 20 000 zł. 

Jeśli widzisz u konkurencji tańszą grę, sprawdź czy cena dotyczy dożywotniej licencji, czy może rocznej. Jeśli posiada roczną licencję przelicz, którą grę bardziej opłaca Ci się kupić.

 

Podsumowując, kupując naszą grę, płacisz za trzy rzeczy: grę szkoleniową, możliwość jej personalizacji oraz dożywotnią licencję.

Mam nadzieję, że rozumiesz moją ideę - rozbudowanej gry szkoleniowej z rewelacyjną grafiką, którą kupujesz raz, a używasz całe życie. Gry, z której materiały szkoleniowe możesz personalizować – możesz legalnie usunąć naszą nazwę i zastąpić ją własną.

Mam nadzieję, że gra szkoleniowa, której wydawcy nie musisz reklamować na swoich szkoleniach trafia do Ciebie. Mam też nadzieję, że rozumiesz, iż za te udogodnienia płacisz trochę więcej. Pamiętaj jednak, że u nas kupujesz raz, a dostajesz grę na całe życie.

 

 

100% gwarancja satysfakcji

 

Z całą pewnością i spokojem mogę powiedzieć, że moje gry szkoleniowe to prawdopodobnie najlepszy produkt na rynku. Opracowałem je, ponieważ nie mogłem znaleźć na rynku tak rozbudowanych, ciekawych i skutecznych gier. Zadbałem też o to, aby gry były oferowane na jak najlepszych warunkach (możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych oraz dożywotnia licencja).

Grę szkoleniową „Kowboje Walczą ze Stresem” sprawdziłem wielokrotnie. Sprawdzili ją też moi znajomi trenerzy oraz już wielu klientów Sklepu Trenera. Dlatego biorę pełną odpowiedzialność za jej wysoką jakość i skuteczność.

Jestem tak pewien swojego produktu (i jego skuteczności), że przez 30 dni po zakupie będziesz mógł/-a zrezygnować z zakupu i wystąpić o zwrot całej należności.

Masz więc 100% gwarancję satysfakcji. Albo gra spodoba Ci się i zostanie u Ciebie, albo zwrócę Ci Twoje pieniądze.

Wszystkie opinie na temat gry „Kowboje Walczą ze Stresem”, z którymi spotkałem się, są bardzo pozytywne. Dlatego wątpię, abyś chciał/-a skorzystać z tej gwarancji. Jednak wiedz, że masz taką możliwość.

Jak widzisz biorę pełną odpowiedzialność za mój produkt. Całe ryzyko jest po mojej stronie. Ty możesz tylko zyskać.

 

 

Jak kupić taniej?

Ceny w Sklepie Trenera ustalone są zgodnie z zasadą „Kupuj Więcej Za Mniej”. Im więcej gier kupisz, tym większy rabat otrzymasz. Możesz kupić kilka egzemplarzy tej samej gry, lub zestaw kilku różnych gier.

 

1. Rabaty ilościowe

Kup:

  • 2-3 egzemplarze gry, a otrzymasz rabat 10%
  • 4-5 egzemplarzy gry, a otrzymasz rabat 15%
  • 6-7 egzemplarze gry, a otrzymasz rabat 20%
  • 8-10 egzemplarze gry, a otrzymasz rabat 25%
  • powyżej 10 egzemplarzy gry, a otrzymasz jeszcze większy rabat

 
Aby otrzymać rabat, napisz na adres: sklep@trenera.pl ile chcesz kupić gier, a my prześlemy Ci odpowiedni kod rabatowy.

 

2. Zestawy gier

Kupując zestaw kilku różnych gier, możesz oszczędzić nawet 40%.

Kup:

  • 2 różne gry, a otrzymasz rabat 10%
  • 3 różne gry, a otrzymasz rabat 15%
  • 4 różne gry, a otrzymasz rabat 20%
  • 5 różnych gier, a otrzymasz rabat 25%
  • 6 i więcej różnych gier, a otrzymasz jeszcze większy rabat

 
Aby otrzymać rabat, napisz na adres: sklep@trenera.pl które gry chcesz kupić i w jakich ilościach, a my zaproponujemy Ci rabat.

 

 

Licencje

Klient kupując gry szkoleniowe wybiera rodzaj licencji. 

Rodzaje licencji:

  1. Indywidualna – produkt kupuje indywidualna osoba (trener). Może go używać ów trener oraz do 9 innych osób, współpracujących z trenerem w ramach jednego projektu szkoleniowego.
    Dlaczego 10 osób? Z naszych rozmów z trenerami wynika, iż największe zespoły trenerskie liczą 6-7 trenerów. Na wszelki wypadek zaokrągliliśmy tę liczbę do 10. Oczywiście po to, żeby jeszcze bardziej ułatwić i usprawnić współpracę trenerom.
     
    Ważne: trenerzy powinni współpracować ze sobą tzn. realizować wspólny projekt szkoleniowy. NIE wystarczy, że się znają i rozmawiają ze sobą na temat szkoleń.
     
  2. Firmowa – produkt kupuje firma (przedsiębiorstwo, instytucja). Mogą go używać WSZYSCY trenerzy zatrudniani przez tę firmę do prowadzenia szkoleń organizowanych przez tę firmę. 

 

Jeżeli klient podczas składania zamówienia poda dane osoby prywatnej, kupuje produkty z licencją indywidualną. Jeśli natomiast klient podczas składania zamówienia poda dane firmy, kupuje produkty z licencją firmową.

 
Licencja, a cena:

Cena produktu z licencją indywidualną oraz firmową jest taka sama.

 

 

Dodatkowe usługi

 

Kupując naszą grę otrzymujesz również:

  • bezpłatną dostawę - na terenie Polski wszystkie produkty wysyłamy bezpłatnie kurierem Pocztex.
  • możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry - możesz legalnie usunąć z naszych materiałów szkoleniowych naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej, możesz je zastąpić własnymi danymi!
  • dożywotnią licencję - grę kupujesz raz i używasz dożywotnio. Zwróć uwagę na to, że wielu wydawców sprzedaje gry z rocznymi licencjami. Oznacza to, że płacisz za grę, ale używasz ją tylko 1 rok. Po roku musisz oddać grę, albo wykupić licencję na kolejny rok. Wciągu 10 lat, zapłacisz za grę 10 razy!
  • 30 dni na zwrot – przez 30 dni możesz testować grę. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań, wciągu 30 dni możesz go odesłać, a my zwrócimy Ci całą zapłaconą kwotę.

 

 

Najczęściej zadawane pytania:

 

Czy mogę zagrać w grę przed zakupem?

Tak. W Krakowie prowadzimy krótkie pokazowe szkolenia z użyciem gry. Jeśli chcesz wziąć udział w takim szkoleniu, napisz do nas: sklep@trenera.pl

 

Czy mogę zwrócić grę, jeśli ją używałem?

Tak. Masz 30 dni od otrzymania gry na jej przetestowanie. W tym czasie możesz zwrócić testowaną (używaną) grę. Gra może nosić ślady normalnego użytkowania, NIE może jednak być niekompletna ani umyślnie zniszczona np. pocięta, połamana itp.

 

Czy mogę odsprzedać grę innej osobie?

Gry nie możesz odsprzedać. Regulamin Sklepu Trenera zabrania odsprzedaży gry osobom trzecim. Możesz jednak odsprzedać grę nam!
Wciągu 30 dni możesz ją nam zwrócić, a my oddamy Ci całą zapłaconą kwotę.
Jeśli zechcesz ją odsprzedać nam po upływie 30 dni, również ją od Ciebie odkupimy, ale za niższą kwotę. Kwota jest ustalana indywidualnie w zależności od stanu gry i czasu, po którym chcesz ją odsprzedać.

 

 

Podsumowanie

Gra pozwala szybko i skutecznie uczyć umiejętności radzenia sobie ze stresem. Pozwala też uczyć smutnego tematu, jakim jest stres, w pogodnej atmosferze.

Gra pozwala doświadczyć działania w stresie, ale również dostarcza uczestnikom szkolenia wielu pozytywnych emocji i radosnych przeżyć. Przede wszystkim daje satysfakcję z pokonywania stresu oraz radość i przyjemność z samego grania.

Gra uczy nie tylko umiejętności radzenia sobie ze stresem, ale również:

  • inteligencji emocjonalnej,
  • asertywności,
  • pewności siebie,
  • proaktywności,
  • jasnej i przejrzystej komunikacji (udzielania i przyjmowania informacji zwrotnych oraz pytania o informacje zwrotne),
  • motywowania się do osiągania ambitnych celów,
  • pracy w zespole (przyjmowania postaw sprzyjających efektywnej współpracy).

 

Żeby korzystać z wszystkich zalet gry:

  1. Zamawiasz grę.
  2. Stosujesz ją w praktyce.
  3. Cieszysz się efektami :-)

 

 

Jak zamówić grę?

Aby zamówić gręKowboje Walczą ze Stresem, kliknij „Zamawiam” w prawym górnym rogu.

 

 

 

Życzę wielu udanych szkoleń.

Pozdrawiam,
Tomasz Dulewicz i współpracownicy


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Komentarze: