Wild West Jungle - Fast (Gra Szkoleniowa)

Budowanie zespołu, Praca w zespole, Coaching zespołu. Poziom początkujący

Więcej szczegółów

5 995,00 zł

Więcej informacji

 

Gra: Wild West Jungle - Fast

Autor: Tomasz Dulewicz

Rodzaj gry: SI Games
SI Games to bardzo skuteczne i praktyczne gry szkoleniowe z wbudowanymi narzędziami tworzenia rozwiązań. Aby dowiedzieć się więcej o SI Games, odwiedź stronę: Gry szkoleniowe SI Games

Instrukcja do gry:
- tekstowa: 89 stron formatu A4
- video: 46 minut filmów pokazujących najważniejsze sytuacje w grze

Cena: brutto, Vat 0%. Zwolnienie z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt. 28 ustawy o podatku od towarów i usług

Ilość graczy: optymalna 5; maksymalna do 10-12.
Jeśli prowadzisz szkolenia w większych grupach zamów grę w wersji DUO. Jest to zestaw dwóch gier, dzięki którym można prowadzić szkolenia aż dla 20-24 osób.
Wersja DUO:
- Wild West Jungle - Fast - DUO

Poziom trudności: początkujący - gra przeznaczona jest na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej.

Na szkolenia dla osób doświadczonych w pracy zespołowej polecamy grę: Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

 

 

Szczegóły gry

 

Gra Wild West Jungle - Fast to krótsza, szybsza i prostsza wersja gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. W grze Wild West Jungle - Fast rozgrywki trwają 20-30minut, a nie 90-120 jak w grze Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

W grze Wild West Jungle - Fast wszystko jest prostsze i szybsze. Gra przeznaczona jest więc na szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej. Na szkolenia dla osób doświadczonych w pracy zespołowej polecamy grę: Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół.

Gra Wild West Jungle - Fast NIE jest "okrojoną" wersją gry Wild West Jungle - Kowboje Budują Zespół. Gra Wild West Jungle - Fast to całkiem inna gra z innym mechanizmem. Uczy podobnych zagadnień, ale w inny prostszy i szybszy sposób.

 

Gra składa się z pięciu rozgrywek. Pomagają one uczyć pracy zespołowej. Pomagają przejść drogę od pracy indywidualnej do zgranego i skutecznego zespołu, który potrafi poradzić sobie z kryzysem oraz dodatkowymi trudnymi zadaniami

Oto te rozgrywki:

  1. Zespół – Gra pokazuje czym różni się praca zespołowa od indywidualnej. Pozwala doświadczyć przejścia od pracy indywidualnej do zespołowej.
     
    Gracze doświadczają w grze czterech sytuacji, które zamienią ich pracę indywidualną w pracę zespołową. Są nimi: (1) określenie powodu współpracy, (2) stworzenie zasad współpracy, (3) stawienie czoła trudnościom oraz (4) powstanie bezwarunkowej pomocy.
     
    Dzięki przejściu przez te cztery sytuacje gracze staną się początkującym zespołem. Dlatego w kolejnej rozgrywce pomożemy im wejść na jeszcze wyższy poziom.
     
  2. Skuteczny zespół – Gra pokazuje czym różni się skuteczny zespół od początkującego zespołu.
     
    Gracze doświadczają w niej czterech sytuacji, które zamienią ich początkujący zespół w bardzo skuteczny zespół. Mianowicie, doświadczają: (1) specjalizacji, (2) zmieniającego się przywództwa, (3) nieograniczonego dostępu do zasobów oraz (4) doskonałej organizacji zasobów.
     
    Dzięki przejściu przez te cztery sytuacje gracze staną się skutecznym zespołem, który będzie szybko i sprawnie wykonywał zadania. Zespół nie będzie jednak potrafił rozwiązywać trudności, a te będą mogły łatwo wywołać kryzys w zespole. Dlatego w kolejnej rozgrywce zajmiemy się trudnościami i kryzysem w zespole.
     
  3. Zespół w kryzysie – Gra przygotowuje zespół na nadejście kryzysu. Uczy skutecznego współdziałania w trudnych chwilach.
     
    Gracze przejdą w niej przez cztery sytuacje mające kluczowy wpływ na funkcjonowanie zespołu w kryzysie. Mianowicie, doświadczą: (1) spadku zaangażowania i (2) spadku odpowiedzialności, a następnie (3) wzrostu zaangażowania i (4) wzrostu odpowiedzialności.
     
    W trzeciej rozgrywce gracze przezwyciężą kryzys i jeszcze bardziej rozwiną zespół. To spowoduje, że staną przed kolejnym wyzwaniem - dodatkowymi zadaniami indywidualnymi. A one zazwyczaj szybko paraliżują pracę całego zespołu. Dlatego w kolejnej rozgrywce przygotujemy graczy na dodatkowe zadania indywidualne.
     
  4. Zespół, a dodatkowe zadania indywidualne – Gra uczy łączenia małych indywidualnych zadań z dużymi zespołowymi. Uczy też rozwiązywania problemów związanych z łączeniem tych dwóch rodzajów zadań.
     
    W czasie tej rozgrywki gracze doświadczą nowego rodzaju trudności. Spowoduje on, że praca zespołowa będzie przechodziła ponownie kryzys. Gracze przejdą więc ponownie przez cztery sytuacje mające kluczowy wpływ na funkcjonowanie zespołu w kryzysie. Ponownie doświadczą: (1) spadku zaangażowania i (2) spadku odpowiedzialności, a następnie (3) wzrostu zaangażowania i (4) wzrostu odpowiedzialności.
     
    W tej rozgrywce gracze nauczą się wykonywania dodatkowych zadań indywidualnych. Natomiast w kolejnej rozgrywce nauczymy ich jeszcze skuteczniejszego sposobu wykonywania dodatkowych zadań.
     
  5. Zespół, a dodatkowe zadania zespołowe – Gra uczy zamieniania dodatkowych zadań indywidualnych na dodatkowe zadania zespołowe. Pokazuje jak łatwo i szybko można zespołowo wykonywać dodatkowe zadania.
     
    W tej rozgrywce gracze nie napotykają trudności, ani nie doświadczają sytuacji kluczowych dla budowania zespołu. Po prostu doświadczają bardzo efektywnej i skutecznej współpracy. Wykonują więcej zadań w krótszym czasie.     

 

 

Fabuła gry:

Gracze są kowbojami. W poszukiwaniu złota zawędrowali do dżungli w środkowej Ameryce. Wpierw szukali El Dorado – legendarnego złotego miasta. Później szukali jakiegokolwiek złota, rozkopując dżunglę oraz opuszczone miasto dawnych Indian.

Swoim zachowaniem obudzili ducha jednego z indiańskich wodzów. Zobaczył zniszczenia, które poczynili i uwięził ich w dżungli.

Aby puścić dżunglę kowboje muszą naprawić szkody – wykonać zadania, które indiański wódz wyznaczył. Wówczas zdołają odnaleźć wyjście z dżungli, a duch pozwoli im ją opuścić.

Żeby tego dokonać kowboje muszą ze sobą współpracować tak, jak doskonały zespół. Gra jest tak zaprojektowana, iż sama ich ku temu popycha.

 

Gra zawiera: 

- 5 kart planszy - oznaczają pięć części dżungli, w których kowboje wykonują zadania. 

- 50 kart zasobów – są to symbole umiejętności oraz przedmiotów potrzebnych do wykonywania zadań.

- 5 kart graczy – na każdej karcie znajduje się wizerunek innego Kowboja. To w jego postać wciela się gracz.

- 5 kart zadań indywidualnych – symbolizują zadania indywidualne poszczególnych graczy.

- 10 kart końca gry – umożliwiają zakończenie gry.

- 4 karty zysków i strat – oznaczają zyski i straty w grze.

- 1 pionek – wyznacza kolejność ruchów.

- 1 kostka do gry – służy do zliczania ruchów.

- 25 pionków w kształcie walców – po 5 pionków w kolorach: zielony, niebieski, fioletowy, czerwony i żółty. Symbolizują różne rodzaje zadań do wykonania w dżungli. 

- 45 żółtych żetonów – symbolizują złote monety.

- zestaw zapasowych elementów: 5 pionków w kształcie walców, 2 żetony i 1 pionek.

- instrukcja do gry – zbindowany, kolorowy, laserowy wydruk.

- płytę DVD – zawiera instrukcję video, instrukcję tekstową oraz materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Instrukcję tekstową oraz materiały dla uczestników udostępniamy również w edytowalnych plikach doc (Microsoft Word).

 

 

Osiągaj ambitne cele

 

Trenerzy kupując gry szkoleniowe z obszaru pracy zespołowej zwykle chcą przyspieszyć proces budowania zespołu i uatrakcyjnić szkolenie.

Nasza gra pozwala trenerom osiągnąć jeszcze bardziej ambitne cele:
 

1. Pomaga zbudować genialny zespół

Gra  odzwierciedla drogę, którą przechodzi każdy zespół od chwili powstania, aż do osiągnięcia doskonałości. Podczas tej drogi musi sprostać wielu wyzwaniom i rozwiązać wiele trudności. Jeśli tego nie uczyni rozpadnie się, albo zostanie rozwiązany. Jednak nasz zespół sprosta wszelkim trudnościom, bo będzie przygotowany na ich nadejście.

 

2. Pozwala rozwiązywać prawdziwe trudności

Gra posiada wbudowane narzędzie analizowania pracy zespołu i tworzenia nowych rozwiązań. Narzędziem tym jest Analiza wymagającej sytuacji. Została ona zaprojektowana specjalnie do gry Wild West Jungle – Fast.

Dzięki niej gra nie tylko uczy zasad pracy zespołowej w praktyczny i atrakcyjny sposób, ale również pozwala zbudować rozwiązania i zasady pracy dostosowane do danego zespołu. Pozwala analizować prawdziwe trudności i tworzyć dla nich rozwiązania dopasowane do danego zespołu.

 

3. Buduje autorytet trenera

Gra tworzy w oczach uczestników szkolenia obraz trenera eksperta z dużym doświadczeniem praktycznym.

Trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również prowadzi proces analizowania trudności i szukania rozwiązań. Czyni to w oparciu o Analizę wymagającej sytuacji. Umożliwia ona rozwiązywanie trudności w grze oraz w codziennej pracy zespołu. Pozwala ona rozwiązywać prawdziwe trudności.

Zatem trener nie tylko prowadzi i omawia grę, ale również rozwiązuje prawdziwe trudności i rozwija prawdziwy zespół. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i wprowadza zespół na wyższy poziom.  

Przez to trener jest postrzegany jako ekspert z dużą wiedzą i doświadczeniem praktycznym. A nie tylko, jako osoba prowadząca i omawiająca grę szkoleniową.

 

4.  Eliminuje i łagodzi konflikty

Gra ogranicza do minimum etap konfliktu, ponieważ ma wbudowane mechanizmy rozwiązywania konfliktów. Gra jest tak zaprojektowana, że trudności i konflikty pojawiają się i automatycznie zostają rozwiązane. Gra uczy więc sposobów rozwiązywania trudności i konfliktów. Dostarcza również narzędzi do tego.

Podczas gry, gracze rozwiązują trudności i konflikty. Zatem kiedy przyjdą te w realnym świecie, uczestnicy szkolenia o wiele szybciej i sprawniej poradzą sobie z nimi.

Wielu konfliktom  zapobiegną, a pozostałe rozwiążą od razu kiedy tylko pojawią się.

 

5. Pomaga wywrzeć dobre wrażenie

Gra pozwala zaciekawić uczestników szkolenia nie tylko skutecznym mechanizmem gry, czy wbudowanym narzędziem tworzenia rozwiązań, ale również rewelacyjną grafiką.

Każdy zapalony gracz wie jak ważną rolę ogrywa grafika w dobrej grze. Wiemy to też my. Dlatego w naszej grze grafika jest na najwyższym światowym poziomie.

Wielokrotnie byliśmy świadkami sytuacji, w której gracze po otrzymaniu elementów gry zaczynali je oglądać z bliska i podziwiać, zamiast grać.

Gra wywiera świetne wrażenie już od pierwszego wejrzenia. A później jest już tylko lepiej.

Oto przykładowe elementy grafiki:

 

 

 

  

 

Praktyczne stosowanie gry

 

Ilość graczy:

Grę można stosować w grupach szkoleniowych liczących od 5 do 12 osób.

Gra przeznaczona jest dla 5 graczy. Grę można jednak stosować w większych grupach szkoleniowych np. 10-12 osobowych. W takich grupach w rolę każdego z pięciu graczy wciela się grupa 2-3 osób. Zatem mamy 5 graczy na planszy i każdy jest sterowany przez grupę 2-3 osób.

Dzięki takiemu zabiegowi uzyskamy efekt podgrup w zespole. Bowiem każda grupa 2-3 osób zwykle będzie o wiele chętniej współpracowała ze sobą niż z inną grupą 2-3 osób.

Zatem grę można użyć podczas szkolenia (lub coachingu) w 5-cio osobowym zespole, jak i podczas szkolenia w 12 osobowej grupie.

 

Długość rozgrywki:

Pojedyncze rozgrywki trwają od 15 do 30 minut. Cała gra (tzn. pięć rozgrywek) może zająć od 2 do 4 godzin. Nie ma jednak konieczności przeprowadzania wszystkich rozgrywek w danej grupie szkoleniowej. Trener może wybrać tylko te, które najlepiej pasują do celów szkolenia.

 

Język gry:

Instrukcja do gry dostępna jest w języku polskim. Gra jest jednak grą wielojęzyczną, tzn. można ją prowadzić w każdym języku. Na planszy ani kartach NIE ma żadnych istotnych napisów, lecz tylko rysunki.

Napisy znajdujące się na elementach gry mają charakter dekoracyjny (są w języku angielskim). Są nimi nazwa gry oraz imiona kowbojów (John, Jim, Billy itp.), lecz kowboje zwykle wszędzie mają angielskie imiona.

Grę można prowadzić w każdym języku świata. Trzeba tylko przetłumaczyć na ten język zasady gry i w tym języku poprowadzić grę.

 

 

Komu gra przyniesie najwięcej korzyści?

 

Warto sięgnąć po grę, kiedy chcemy szybko nauczyć podstaw pracy zespołowej. Gra polecana jest na krótkie szkolenia dla osób początkujących w pracy zespołowej.

Gra przyniesie więc najwięcej korzyści trenerom, którzy chcą szybko nauczyć podstaw pracy zespołowej.

Gra polecana jest na szkolenia z pracy zespołowej na niskim poziomie zaawansowania.

Natomiast na szkolenia z pracy zespołowej na średnim poziomie zaawansowania polecamy gry:

Na szkolenia z pracy zespołowej na wysokim poziomie zaawansowania polecamy grę:

 

A jeśli chcesz ze zwykłego zespołu zrobić zespół odporny na stres, polecamy grę:

 

Ważne:

Gra sama NIE zbuduje zespołu. Gra jest narzędziem do budowania oraz doskonalenia zespołu, toteż powinny ją używać osoby, które potrafią budować i doskonalić zespoły.

Jeśli potrafisz budować i doskonalić zespoły, możesz sięgnąć po grę. Będziesz z niej zadowolon-a/-y. Jeśli jednak nigdy nie budował-aś/eś zespołu i nic o tym nie wiesz, gra Ci nie pomoże.

  

 

Co ja z tego będę miał?


Kupując  grę szkoleniową „Wild West Jungle - Fast” zyskasz:

  • spokój i pewność siebie, bo będziesz dysponował/-a całościowym, spójnym i sprawdzonym "systemem" do budowania i doskonalenia zespołów – zawsze będziesz przygotowany/-a do pracy z zespołem w ciekawy, angażujący i skuteczny sposób. Wszak otrzymasz nie tylko grę złożoną z 5 rozgrywek, ale również wbudowane w nią narządzie analizowania trudności i szukania rozwiązań.
  • wizerunek trenera-eksperta, który potrafi budować zespoły w ciekawy, atrakcyjny i nowoczesny sposób. Co więcej potrafi nie tylko prowadzić i omawiać rozbudowaną grę, ale również skutecznie rozwiązuje prawdziwe trudności zespołu. Każdą rozgrywką rozwiązuje nowe trudności i wprowadza zespół na wyższy poziom współpracy.
  • czas - zaoszczędzisz swój czas przeznaczony na szukanie, przerabianie lub tworzenie od podstaw gier szkoleniowych, którymi będziesz w stanie budować zespoły w ciekawy, angażujący i nowoczesny sposób. A gry to nie wszystko, bo trzeba będzie jeszcze opracować narządzie analizowania trudności i szukania rozwiązań...


Kupując  grę szkoleniową „Wild West Jungle - Fast” unikniesz:

  • zamartwiania i zastanawiania się: „Co ja teraz zrobię ciekawego i angażującego na tym szkoleniu z budowania zespołu?”, bo otrzymasz gotowy "system" do budowania zespołu. Składa się on z 5 rozgrywek, które wprowadzają zespół na coraz wyższy poziom współpracy oraz z narzędzia analizowania sytuacji zespołu i rozwiązywania napotykanych trudności.
  • chaosu i paniki podczas szkoleń z budowania zespołu, gdyż dzięki tej rozbudowanej grze będziesz przygotowany/-a na ciekawą, angażującą i nowoczesną pracę z każdym zespołem. 
  • sceptycznego i krytycznego nastawienia uczestników szkoleń wobec szkolenia jak i trenera – w ostatnich latach szkolenia są bardzo popularne, toteż niemal wszystkie zespoły były już intensywnie "szkolone". Może ich nudzić kolejny trener, który poleca wykonywać te same ćwiczenia, co poprzedni. Jednak posiadając tę grę szkoleniową unikniesz sceptycyzmu i krytyki, gdyż 95% zespołów nigdy nie brało udziału w szkoleniu prowadzonym w oparciu o rozbudowaną grę szkoleniową złożoną aż z 5 różnych rozgrywek i wyposażoną dodatkowo w narzędzie rozwiązywania prawdziwych trudności. Dla większości uczestników szkoleń taka gra jest nowym, ciekawym i angażującym doświadczeniem, którego nigdy wcześniej nie spotkali na żadnym szkoleniu.

 

 

Za co płacę?

Kupując naszą grę szkoleniową tak na prawdę płacisz za trzy rzeczy:

  1. Rozbudowaną grę szkoleniową
  2. Możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry
  3. Dożywotnią licencję

 

Po pierwsze, płacisz za grę szkoleniową złożoną z 5 rozbudowanych rozgrywek oraz narzędzia analizowania sytuacji zespołu i rozwiązywania jego trudności. Co więcej gra ta posiada rewelacyjną szatę graficzną na najwyższym światowym poziomie. 

 

Po drugie, płacisz za możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych z gry. Zobaczmy na czym ona polega.

Zazwyczaj do rozbudowanych gier szkoleniowych dołączone są materiały szkoleniowe dla uczestników szkolenia. Zwykle w stopce każdego z nich znajduje się nazwa wydawcy, której nie wolno usuwać. Tym samym rozdając uczestnikom szkolenia materiały szkoleniowe z zakupionych gier, „reklamujesz” ich wydawcę.

Nasze gry szkoleniowe możesz personalizować, czyli możesz legalnie usunąć z naszych materiałów szkoleniowych naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej, możesz je zastąpić własnymi danymi!

Kupując gry szkoleniowe od naszej konkurencji zazwyczaj musisz pozostawić w stopce materiałów szkoleniowych nazwę wydawcy. Działa to trochę tak, jak reklama. Płacisz mniej za grę, ale przez całe swoje życie na wszystkich swoich szkoleniach musisz „reklamować” jej wydawcę.

Co więcej nazwa wydawcy widnieje również na elementach gry np. na kartach, planszy itp. Na naszych grach nie ma ani naszego logo, ani naszej nazwy. Toteż nas nie musisz reklamować na swoich szkoleniach.

Być może gry szkoleniowe konkurencji są tańsze o kilkanaście procent od naszych, ale zastanów się czy chcesz na wszystkich swoich szkoleniach „reklamować” ich wydawcę? Czy jest to dla Ciebie opłacalne?

Za te kilkanaście procent stajesz się ich zakładnikiem, a Twoje materiały szkoleniowe "ulotkami reklamowymi" wydawnictwa… Czy warto? Może lepiej kupić trochę droższe gry, których wydawcy nie trzeba reklamować na wszystkich swoich szkoleniach?

W Sklepie Trenera masz możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych! Oznacza to, że możesz legalnie usunąć ze stopki materiałów naszą nazwę oraz link do naszej strony internetowej. Co więcej możesz zastąpić je swoimi danymi. Oczywiście możesz edytować całe materiały, a nie tylko ich stopkę :-) Materiały szkoleniowe do gry otrzymujesz w plikach doc. Możesz je edytować programem MS Word.

Mam nadzieję, że rozumiesz dlaczego za nasze gry szkoleniowe płacisz trochę więcej. Po prostu nas nie musisz reklamować.

 

Po trzecie, płacisz za dożywotnią licencję. Zobaczmy na czym ona polega.

Kupując raz naszą grę, możesz ją używać dożywotnio. Jednak nie ze wszystkimi grami na rynku tak jest. Wielu wydawców sprzedaje gry z rocznymi licencjami. Oznacza to, że płacisz za grę, ale używasz ją tylko 1 rok. Po roku musisz oddać grę, albo wykupić licencję na kolejny rok. Wciągu 10 lat, zapłacisz za grę 10 razy!

U nas za grę płacisz jeden raz. U konkurencji często płacisz co roku. 

Jeśli chcesz używać grę 10 lat, u nas płacisz 6000 zł i używasz grę przez te 10 lat, a nawet i dłużej. U konkurencji kupujesz grę z roczną licencją, płacisz 2000 zł, ale płacisz co roku przez 10 lat. Łącznie ta gra będzie Cię kosztowała... 20 000 zł. 

Jeśli widzisz u konkurencji tańszą grę, sprawdź czy cena dotyczy dożywotniej licencji, czy może rocznej. Jeśli posiada roczną licencję przelicz, którą grę bardziej opłaca Ci się kupić.

 

Podsumowując, kupując naszą grę, płacisz za trzy rzeczy: grę szkoleniową, możliwość jej personalizacji oraz dożywotnią licencję.

Mam nadzieję, że rozumiesz moją ideę - rozbudowanej gry szkoleniowej z rewelacyjną grafiką, którą kupujesz raz, a używasz całe życie. Gry, z której materiały szkoleniowe możesz personalizować – możesz legalnie usunąć naszą nazwę i zastąpić ją własną.

Mam nadzieję, że gra szkoleniowa, której wydawcy nie musisz reklamować na swoich szkoleniach trafia do Ciebie. Mam też nadzieję, że rozumiesz, iż za te udogodnienia płacisz trochę więcej. Pamiętaj jednak, że u nas kupujesz raz, a dostajesz grę na całe życie.

 

 

100% gwarancja satysfakcji

 

Z całą pewnością i spokojem mogę powiedzieć, że moje gry szkoleniowe to prawdopodobnie najlepszy produkt na rynku. Opracowałem je, ponieważ nie mogłem znaleźć na rynku tak rozbudowanych, ciekawych i skutecznych gier. Zadbałem też o to, aby gry były oferowane na jak najlepszych warunkach (możliwość personalizacji materiałów szkoleniowych oraz dożywotnia licencja).

Grę szkoleniową „Wild West Jungle - Fast” sprawdziłem wielokrotnie. Sprawdzili ją też moi znajomi trenerzy oraz już wielu klientów Sklepu Trenera. Dlatego biorę pełną odpowiedzialność za jej wysoką jakość i skuteczność.

Jestem tak pewien swojego produktu (i jego skuteczności), że przez 30 dni po zakupie będziesz mógł/-a zrezygnować z zakupu i wystąpić o zwrot całej należności.

Masz więc 100% gwarancję satysfakcji. Albo gra spodoba Ci się i zostanie u Ciebie, albo zwrócę Ci Twoje pieniądze.

Wszystkie opinie na temat gry „Wild West Jungle - Fast”, z którymi spotkałem się, są bardzo pozytywne. Dlatego wątpię, abyś chciał/-a skorzystać z tej gwarancji. Jednak wiedz, że masz taką możliwość.

Jak widzisz biorę pełną odpowiedzialność za mój produkt. Całe ryzyko jest po mojej stronie. Ty możesz tylko zyskać.

 

 

Licencje

Klient kupując gry szkoleniowe wybiera rodzaj licencji. 

Rodzaje licencji:

  1. Indywidualna – produkt kupuje indywidualna osoba (trener). Może go używać ów trener oraz do 9 innych osób, współpracujących z trenerem w ramach jednego projektu szkoleniowego.
    Dlaczego 10 osób? Z naszych rozmów z trenerami wynika, iż największe zespoły trenerskie liczą 6-7 trenerów. Na wszelki wypadek zaokrągliliśmy tę liczbę do 10. Oczywiście po to, żeby jeszcze bardziej ułatwić i usprawnić współpracę trenerom.
     
    Ważne: trenerzy powinni współpracować ze sobą tzn. realizować wspólny projekt szkoleniowy. NIE wystarczy, że się znają i rozmawiają ze sobą na temat szkoleń.
     
  2. Firmowa – produkt kupuje firma (przedsiębiorstwo, instytucja). Mogą go używać WSZYSCY trenerzy zatrudniani przez tę firmę do prowadzenia szkoleń organizowanych przez tę firmę. 

 

Jeżeli klient podczas składania zamówienia poda dane osoby prywatnej, kupuje produkty z licencją indywidualną. Jeśli natomiast klient podczas składania zamówienia poda dane firmy, kupuje produkty z licencją firmową.

 
Licencja, a cena:

Cena produktu z licencją indywidualną oraz firmową jest taka sama.

 

 

Dodatkowe usługi

 

Kupując naszą grę otrzymujesz również:

  • Bezpłatną dostawę - na terenie Polski wszystkie produkty przesyłamy bezpłatnie kurierem Pocztex.
  • 30 dni na zwrot – przez 30 dni możesz testować grę. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań, wciągu 30 dni możesz go odesłać, a my zwrócimy Ci całą zapłaconą kwotę.
  • grę bez naszego brandingu – na grze nigdzie nie ma nazwy ani logo wydawcy! Gry konkurencji zwykle posiadają branding wydawcy.

 

 

Najczęściej zadawane pytania:

 

Mam wrażenie, że gra jest bardzo rozbudowana. Czy dam rade ją poprowadzić?

Gra jest maksymalnie uproszczona. Kiedy trenerzy w nią grają, uznają ją za bardzo prostą. Co więcej są zaskoczeni tym, w jak prosty sposób można uczyć pracy zespołowej.

Jeśli trener buduje i doskonali zespoły, da sobie radę z tą grą. Co więcej bardzo urozmaici i usprawni swoje szkolenia.

 

Czy mogę zagrać w grę przed zakupem?

Tak. W Krakowie prowadzimy krótkie pokazowe szkolenia z użyciem gry. Jeśli chcesz wziąć udział w takim szkoleniu, napisz do nas: sklep@trenera.pl

 

Czy mogę zwrócić grę, jeśli ją używałem?

Tak. Masz 30 dni od otrzymania gry na jej przetestowanie. W tym czasie możesz zwrócić testowaną (używaną) grę. Gra może nosić ślady normalnego użytkowania, NIE może jednak być umyślnie zniszczona np. pocięta, połamana itp.

 

Czy mogę odsprzedać grę innej osobie?

Gry nie możesz odsprzedać. Regulamin Sklepu Trenera zabrania odsprzedaży gry osobom trzecim. Możesz jednak odsprzedać grę nam!
Wciągu 30 dni możesz ją nam zwrócić, a my oddamy Ci całą zapłaconą kwotę.
Jeśli zechcesz ją odsprzedać nam po upływie 30 dni, również ją od Ciebie odkupimy, ale za niższą kwotę. Kwota jest ustalana indywidualnie w zależności od stanu gry i czasu, po którym chcesz ją odsprzedać.

 

 

Wdrożenie gry w organizacji

Jeśli chcesz, abyśmy dostosowali grę do specyfiki Twojej organizacji i przeprowadzili z niej szkolenie instruktażowe, odwiedź stronę:

- Wdrożenie gry w organizacji

 

 

Na koniec

Ten obszerny opis powinien dostarczyć Ci wielu informacji o grze. Gdybyś jednak miał/-a jakiekolwiek pytania, pisz na adres: sklep@trenera.pl

Aby zamówić grę „Wild West Jungle - Fast”, kliknij „Zamawiam” w prawym górnym rogu.

Życzę wielu udanych szkoleń.

 

Pozdrawiam,
Tomasz Dulewicz i współpracownicy

 

 

 

 


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Komentarze: